请神第一篇影片 税后100p
一个影片在讲为什么手游会有很多我们看似白痴的设计
以hollow knight为例 第一下攻击可以破门 第二下破门 第三下打怪
维持一秒一下 同时让玩家知道这个攻击有多重功能 是良好的设计范例
再举例洛克人攻击和选单是同一个按键
但是这是玩家有一定基础才可以的 对于没基础玩家 就需要给大量教学
反之FF7R就给过头对玩家反而是干扰
请神第二个资源中文来源(忘记是影片或文件) 税后200p
超级玛莉关卡设计 一开始会看到一个想撞的问号
让玩家想去撞 撞了之后出现香菇 香菇会撞到水管
因为玩家现在头上是墙 往上跳不开香菇 所以等于强迫玩家吃香菇
然后吃香菇会放大 给予玩家表示吃香菇是好事的暗示