[闲聊] 朱紫一周目打完 觉得不好的几个点

楼主: rich22084 (Siro)   2022-11-19 23:39:20
正传除了日月剑盾没玩,包含重制版都玩过
https://i.imgur.com/AZCaAkZ.jpg
1.睡觉时宝可梦眼睛不会闭起来
2.没有特别让人惊艳的BGM
3.招式动画无法关闭
4.文字加载速度很慢
(例如原始之力、蝶舞等复数个状态提升,各跑一遍的时间真的有够久)
5.扣血条的感觉变得很别扭,不丝滑
6.有更换大头照的选项但拍不了大头照...
7.主线破完的各个徽章、照片无法在游戏内回顾...
(我翻超久一直找不到可以在哪看)
8.广告宣传自由探险,但却不是动态等级
为了奇树我直接往右走,想说逆时针绕一圈但打完毒天星就受不了
才知道我走错边
9.地图没办法做记号...阿尔宙斯的古人都比你聪明
这几个是我个人比较在意的点
尤其是第7点...这什么破手机啊没相簿是不是
而且连个徽章蒐藏盒都没有到底是在干嘛?
(推文说明徽章的观看方法了)
目前为止我还蛮喜欢里面人与人之间的互动
四天王改成那种方式我也蛮喜欢的
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2022-11-19 23:40:00
3跟4不是可以吗设定那边能调阿
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-19 23:41:00
连续遇敌很烦 视线不好
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2022-11-19 23:42:00
7是在Y的地图里面 小提示有讲 我记得
作者: se940208 (地底人)   2022-11-19 23:49:00
我觉得还有一个问题就是天星队还没打时跑进围栏里会被传送出来这点。想像旷野之息一样到处爬山结果一直被传送出来超烦。
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2022-11-19 23:56:00
进入战斗时的优化真的做的不是很流畅 类似玩法的阿尔宙斯却很流畅 真奇怪还有这次宝可梦大小真的按照比例做了 但有好有坏 很多很小只的宝可梦根本看不太到 骑车就常常撞到 很麻烦
作者: liijoii (企鹅特务C)   2022-11-20 00:20:00
如果等级动态那真的要抓克属的打了 没办法像之前一样等级碾
作者: Tsozuo   2022-11-20 01:13:00
服装不能自由改太可惜...没做动态等级可能比较好 不然动态等级后期玩起来可能会很烦躁 只是他应该要像BOTW或法环那样去摆一堆超猛的东西去挡玩家 引导没做好初期体验就可能很糟
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-20 01:38:00
动态等级其实是大部分rpg玩家不能接受的吧ww20年前有款游戏叫太空战士8,真正的全动态等级=你练功也是白练一定会有一堆喜欢只练一只高等压制打到底的玩家怒喷理想的调整不是动态等级,而是道馆馆主会根据你当下持有的徽章数调整跟你战斗的队伍,每个馆主针对不同阶段的玩家准备不同的队伍就跟当年XY发售前的那个动画提到的一样

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