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防沉迷措施一年 腾讯未成年人网游时间大降9成
2022/11/16 20:19
(中央社台北16日电)
在中国严格实施对未成年人游戏“防沉迷”措施约一年后,腾讯今天公布第3季财报显示
,7月其未成年人游戏时长比去年同期大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。
陆媒央广网报导,腾讯今天公布2022年第3季业绩。在游戏业务部分,腾讯游戏第3季收入
为429亿元(约新台币1887.6亿元)。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,年减7%;
国际市场收入117亿元,年增3%。
此次财报,腾讯表示公司执行了“全球领先的未成年人保护计画,已全面符合中国的法规
要求,并营造了更为健康的行业环境”,并公布前述有关未成年人游戏相关数据。
报导说,在宏观经济等因素影响下,今年第3季中国游戏市场延续第2季的下降趋势。根据
“2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告”显示,今年第3季中国游戏市场实际销售收
入597.03亿元,年减19.13%、季减12.61%。
尽管腾讯第3季本土市场收入年减7%,但这一数字仍优于市场整体水平。
中国官方2021年8月底发布防沉迷游戏禁令,并约谈主要相关企业。今年7月是“史上最严
防沉迷新规”实施以来的第一个暑假。按规定,未成年人仅能在每周五、六、日晚间8时
至9时间玩游戏1小时,相当于一周只能玩网游3小时,
(编辑:张淑伶)1111116
备注︰
"全球领先的未成年人保护计画"
"营造了更为健康的行业环境"
听起来超梦幻的啦
让未成年人游戏时间减少这么多
对腾讯在游戏产业的长期营运来说
应该还是很伤的