简易区分
小数值:伤害以肉眼可见的程度,感受角色提升。
(十位数>百位数>千位数)
大数值:浮夸型或重课玩家,喜欢用一整排不知几位数的伤害数字刷脸,凸显战力优越感
?
(打个问号,或许有人有不同想法)
我自己是喜欢小数值,大数值玩到最后对于伤害提升很容易无感
接下来是早期的枫之谷讲古时间,文长不想看的话就跳过吧
先说正确精准的数值我不确定,只能以印象中说明
早期枫之谷的初心者,只能靠普攻从1等打到10等
之后转职成一转练攻效率才会提升
如果你是练力量系的剑士那还轻松,毕竟加力量就会增加普攻伤害
10等前的最快的练功,就是打姑姑宝贝吧
有点力量和拿最强武器刮胡刀,我记得伤害数字可以打到两位数50~60
但其他职业就很哭了,尤其是法师在不点力量的情况下
你就只能一拳一拳用伤害可拨的个位数,2、3滴去戳最烂的嫩宝
等你法师打到8等终于可以转职,练剑士的搞不好已经准备要二转了(加水夸饰)
10等一转以后大家伤害就会有感提升到百位数了
之后30等二转,各职业的强度平衡开始凸显出来
二转伤害我不太记得伤害,还是维持百位数还是到千位数
但有一个职业我印象非常深刻,那就是盗贼
因为盗贼那时候是伤害最高的职业
标贼的双飞斩两个飞镖各可以破千位数
侠盗没有标贼伤害高,但拥有全职业最潮的六连击回旋斩,每次斩击伤害有破百位数也是
很高
我记得打玩具城休菲凯曼的团体任务中
只要你有抱到装备很猛的盗贼大腿,那场打王伤害完全不用担心
70等三转以后,伤害就会普遍提升到千位数
所以你就能知道有些职业靠强的装备,就能在二转打出千位数是多屌
我记得三转以后,好像只有一个职业能打到五位数(万)
应该是英雄靠着最虾趴的蓝色圈圈斗气,用虎咆啸可以打到一万
讲完各职业角色,接下来讲讲怪物的伤害方面
十几二十几等绿姑姑之类的新手怪物,打角色伤害是两位数左右
打人二、三十滴血,痛一点的话五、六十滴血吧
但是当你角色提升到三转穿高等防装再回来
你会发现当初那些怪撞你只扣1滴血,而且还不用Mp技能,光靠普攻伤害就可以秒杀那些
怪
所以有很多人喜欢等级练高以后,就回到弓箭手村左边的练功地图挂在那里
用闪瞎眼的千位数伤害虐杀小怪,炫耀给低等玩家看XD
你不要以为这没什么,以前的游戏等级超难练
打一只怪只有0.01%经验值吧,没有空闲时间的学生
可能要打一个礼拜才能升一等
再来讲装备方面
那时候枫之谷习惯穿白色工地手套冲加攻击卷轴,卷轴分成以下三种
100%卷轴:+1攻击
60%卷轴:+2攻击
10%卷轴:+3攻击
白色工地手套可以冲五次,大部分人会保守选择60%卷轴来冲
只要冲成功四次有+8攻击的手套就有价位了
另外那时候还有转蛋才能出的橘色工地手套,可以冲七次卷轴
所以手套价位大概分成下列
+8攻击 白色工地手套:平明用
+10攻击 白色工地手套:小富用
+12攻击 橘色工地手套:大户用
+14以上攻击 橘色工地手套:超级稀有
再来是讲当初枫之谷最强的Boss炎魔
那时候打炎魔可以打到数值能力最强的炎盔,还有很虾趴的头盔特效(也有人觉得很丑XD
,但物以稀为贵)
但是打炎魔有一个吊诡的是,炎魔除了用血魔归一以外
我记得炎魔打玩家最高的伤害应该是两千左右吧
但奇怪的就是每个职业100等左右,只有剑士可以超过这个安全血量(好像是四五千血量
)
其他薄皮的职业像是弓箭手、盗贼,血量好像只有一千左右
法师虽然血量最少,但可以靠魔心防御把80%伤害用Mp承受
所以那时候除了剑士其他职业要打炎魔,要靠两个办法才能把血量撑到安全血量(超过两
千)
第一个不用花钱,就是热门职业二转枪骑兵的技能
可以用神圣之火把全体队员Hp、Mp提升60%
第二个就是课金洗血,那时候可以透过很奇怪的加扣点方式
扣除Mp点数来加到Hp点数
甚至有些玩家因为法师有较多的Mp点数可以扣除,玩成血量超多的法师血牛(至于强度我
是不清楚如何)
枫之谷的讲古大概就讲到这边,应该会有不少讲错的地方,欢迎板友修正、补充
最后再稍微讲一个也是小数值的游戏
那是就历久不衰的打宝游戏D2
D2的角色配点大部分都维持这原则
力量:点到装备最低需求
敏捷:视职业、玩法,点到格挡75%
体能:剩余点数全灌在这里
能量:不点
所以每个职业血量最后成型以后大概都是1000~2000上下
但由于每个职业属性加点加成量不同
野蛮人血量会比较高,血量可以到2000(1体力=4HP)
法师血量会比较低,血量大概800~1000(1体力=2Hp)
其实1000的血量在地狱难度是非常危险的
很容易会被一些奇奇怪怪的Bug怪秒杀
所以D2有一个很特别的装备系统“符文装备”
符文装备会有一条词缀,可以使用其他职业的技能
所以通常每个职业副手都会拿一个叫做战争召唤的连枷
这件装备相当于枫之谷里的法师,可以使用剑士的神圣之火来增加自己角色60%血量上限
,相当op人手一件
更别说是谜团了...就像是枫之谷战士可以瞬间移动你能想像吗
(那时候的枫之谷位移技能,只有法师顺移和盗贼二段跳,其他职业只能在地上龟速走路
)
讲了这么多,只是想表达小数值的游戏
真的让我对这些游戏特别有印象,而且每当角色提升时那种明显的回馈感是非常大的
可能现在时代变了游戏选择太多,为了快速抓住玩家,让玩家早早体验无双快感,造就了
这些大数值的游戏
以我自己玩过的大数值游戏中,D3和现在的枫之谷来说
伤害已经提升到没个几千万、几亿别拿出来说嘴
但这样的战力没有一个小数值天花板的来限定
真的会让我对这些一整排不知道几位数的伤害感到麻痺、无感
P.S 讲一个以前D3赛季笑话(现在怎么样我不知道)
https://imgur.com/ihfgqEF
第X赛季套装效果,伤害提升1,400%,怎么打人不痛啊~烂职业不玩了
下一个赛季设计师改动,那就增加一个零吧,把伤害提升到14,000%如何
游戏设计师是薪水小偷?
(纯譬喻,并非此装备曾有这改动)