※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: 瞎分析一下
: 从历届GOTY来看 评审团的偏好是
: 玩法的创新性>趣味性>>剩下的要素
: 这次入围的作品
: 瘟疫传说 相对一代加了不少内容 至少不是投石投到尾
: 但是机制有意无意间在强迫玩家潜行
: 而不是多样化的行动选择可能会扣分
: 法环 玩家操控还是黑魂血源系 创新设计力都给BOSS战了
: 自由度上升加分 读指令扣大分
法环的地图设计比荒野之息还精妙
荒野之息可以滑翔,可以爬墙,大幅降低玩家移动的难度,也降低地图设计的难度
而法环你就只有一只灵马,这种比荒野之息更严苛的条件下,要让玩家能自由探索
,不会被地形卡到恼羞成怒,不会在移动过程中感到烦躁迷茫,这个地图设计要非
常讲究
荒野之息最大的3D迷宫就是海拉鲁城
而法环有风暴城,罗德尔王城,火山官邸,还有各种大大小小的3D迷宫,还有几
个地底的开放世界大地图
不但架构合理,有真实性,有难度还有持续发掘的惊喜,是魂系地图设计的集大成
之作
我觉得这就是一种创新阿,别人敢想不敢做的,做不到的
荒野之息真正做到了让玩家可以在开放世界自由乱跑,法环做到了就算不给玩家超
强移动能力也能在开放世界中感到自由和乐趣
试问别的厂商有哪几家做得到的?
: 战神 跟上一代比除了多把长枪外几乎没改变
: 比较有悬念的是无障碍设计
: 浪猫 散步解谜模拟器 不过UI呈现其实是入围游戏里做最好的 可惜加分应该不多
: 地平线 跟一代比没多大变化 没什么希望
: XB3 先上香…JRPG很难有什么创新
: 往回看历届名单 类似的组合是被干翻的2020 怕
: 现在看10/10能拿GOTY可能是无障碍设计加的分
: 如果还给战神 那原因就很明显了
: 我还是希望能让真的在玩法改进上下功夫的游戏得奖(嘿对 瘟疫传说)
: 如果是法环那也还行
: 给战神的话以后GOTY套路就 无障碍设计加好加满?