[闲聊] ACT镜头外敌人不射你是专利吗?

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2022-11-15 13:28:34
现在能使用镜头外不射你的主流ACT
战BA 内建
DMC 可开关
其他游戏我觉得很需要阿
像是锁链 阿婆3 战神 刺客
还有一些动作游戏都还蛮需要的
尤其现在的游戏越来越花
这个功能有专利吗
为什么都不装阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-15 13:30:00
麻烦啊这年头还会被po上推特给一堆不懂游戏的hardcore gamer笑
作者: kuninaka   2022-11-15 13:31:00
刺客教条为什么是ACT
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-11-15 13:31:00
我想到法环的祖灵箭刺客教条在起源前都能算ACT我觉得没问题
作者: kuninaka   2022-11-15 13:32:00
现在的刺客早就不是ACT
作者: BruceChang (=A5e)   2022-11-15 13:33:00
镜头外不射怎么表演背身神闪
作者: naideath (棄子難安)   2022-11-15 13:33:00
地下河祖灵箭nerf成普通箭前 真的是一堆鹰眼...
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-15 13:34:00
可是闪掉镜头外的攻击很帅啊
作者: a12073311 (没有)   2022-11-15 13:35:00
祖灵导弹
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-15 13:35:00
我还记得当初法环就有environment artist吐槽教学的视觉引力比正门弱就被玩家呛你懂个屁游戏==
作者: kratos0993 (嘉义阿嘉)   2022-11-15 13:36:00
战神的话 视角外敌人要攻击不是会有提示吗
作者: mcjh80101 (超☆魔贯光杀砲)   2022-11-15 13:36:00
那些整天吹hardcore的自称gamer会瞧不起啊
作者: bc0121   2022-11-15 13:38:00
DMC不能自行开关视野外敌人不攻击的系统吧?还是原po说的DMC其实不是devil may cry?
作者: kuninaka   2022-11-15 13:42:00
战神那种提示很不好 很有压力
作者: h0103661 (路人喵)   2022-11-15 13:49:00
蛤,好的东西干嘛关掉,闪不过可以玩简单难度啊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-11-15 14:08:00
法环祖灵箭还满好笑的有特色阿 也不是到处都有
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-15 14:24:00
镜头外不打人还挺87的。我是觉得小孩模式有就算了
作者: bc0121   2022-11-15 14:59:00
楼上可能没玩过忍者外传,最高难度你会很希望有镜头外不打人,不然一停下来就被插满爆镖炸死、被机关枪磨血磨死、被小兵能炸掉整条血的舍身抓技抓死然后整个画面都是断肢跟爆炸,甚至炸到主机性能扛不住卡顿DMC的视野外不打人是因为3代开始想设计成让玩家能爽快连段
作者: rhox (天生反骨)   2022-11-15 15:10:00
大部分游戏都有做,只是你只会注意到没做的
作者: bc0121   2022-11-15 15:10:00
故用这方式让玩家能更专注在眼前的战况,不然1、2代记得是没有视野外不攻击的设计,尤其二代会远程、有坝体的敌人很多,导致一般玩家因近战风险太高效益太低改用远程磨死敌人因而被戏称射击游戏
作者: shinchung   2022-11-15 15:22:00
DMC那个是系统内建,没有提供开关而且精准来说,“画面外”是指萤幕中心点的4:3画面,不是电视机的全萤幕
作者: bc0121   2022-11-15 15:28:00
请问楼上大大,视角节奏系统以萤幕中心点4:3为准的设计是全系列都如此吗?连原生16:9画面的4、5代都是?
作者: shinchung   2022-11-15 15:37:00
从3代以后就一直都是这样, 系统看起来是一直都没有更改https://youtu.be/smiisTO8Qq8?t=3622于是变成有蛮多地方可以用来偷偷补魔
作者: bc0121   2022-11-15 15:47:00
@shinchung 了解,感谢大大解答
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-11-15 16:00:00
对马有提示可以看到镜头外射击,需要设定

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