※ 引述《mayolane (没有人啦)》之铭言:
: 看到很多人说战神诸神黄昏充其量只是战神2018的DLC
: 如果依照这种逻辑
: 还有哪些游戏也只是DLC呢
: 法环很多敌人都是捡FS前作的敌人重新拉皮
: 这样法环算不算DLC呢
认真的说拉 吃米要知米价
现代3A作品开发经费突破天际, 玩家总不能又要游戏好又要厂商不能吃相难看.
那最好的策略就是游戏制作流水线化.
就像UBI那样, 一款游戏弄得好
那就在该游戏的基础上微调和新增内容去推出续作
这玩法一来保险, 续作暴死的风险至少比较低
二来游戏公司的开发成本和时间也比较容易控制,
玩家其实也比较好选择, 例如你喜欢刺客起源, 那选择继续买奥德赛 维京
就是一个保险的选择, 至少不会买到和你预期有太大落差的作品.
我个人并不觉得那种十年磨一剑的作法有比较好.
能稳定的在预定时程推出作品和维持好品质比较实在,
那些网站评分就玩家立场来看并不是真的那么重要.
说回战神4, 战神4很明显就是把资源全花在打磨游戏上了
所以游戏确实相当精致, 但缺点也很明显, 广度不足
无限换皮的敌人模组 各种地图兼用卡
那续作只要能维持4的品质, 并且在4的基础上延伸出更多可玩内容
那我认为就是符合期待的作品了.