[新闻] 政府助攻开拓市场 扶植台湾原创独立游戏

楼主: medama ( )   2022-11-15 09:15:09
https://money.udn.com/money/story/10860/6765435
政府助攻开拓市场 扶植台湾原创独立游戏打入国际舞台
2022/11/15 05:57:27
经济日报 刘美恩
台湾独立游戏团队成功敲开海外大门,今年纷纷传出捷报,包括夕暮游戏的《炎姬》国产
独立游戏,在今年已获日方Playism投资;另夺得Indie Game Award 2022最佳剧情奖的《
廖添丁-稀代凶贼の最期》、柒伍壹游戏开发的解谜游戏《人生画廊》、《猫博物馆》、
游戏熵《乌托之森》等作品陆续授权,成功上架 PC Steam及Android / IOS游戏平台,全
球玩家都能看到台湾开发者钜大能量。
目前独立游戏是数位部产业署极力扶植的重点产业,尽管开发原创游戏制作时间长、风险
高,但游戏软件创造出的长尾效益,后续可带来实质经济效益。例如2017赤烛发行游戏《
返校》后,陆续获得跨产业合作机会,将游戏陆续改编成电影、电视剧,受到玩家的喜爱
,显示游戏作品跨领域发展,对独立游戏团队发展、游戏开发寿命延续,都带来极大的助
力。
独立游戏国际市场拓销论坛 多位专家领路国际化
为扶植台湾独立游戏蓬勃发展,数位部产业署携手台北市电脑公会、资策会、墨利连线及
创梦市集等各界共同合作,助攻台湾独立游戏作品输出海外。于今年11月12日更在资讯月
台北世贸一馆举办“独立游戏国际市场拓销论坛”,邀请美商Destiny美术总监王峙凯、
欧美商Neon Doctrine执行长Iain Garne、香港Qoo App的总经理Lisa陈诗,提供原创独立
游戏开发者海外拓销所需的能力,吸引上百位独立游戏相关团队及厂商参与论坛。
数发协会傅慧娟秘书长论坛中强调,台湾许多原创游戏都是依靠独立游戏团队的制作,才
能把游戏开发者的创意、美感传达到用户端。独立游戏开发团队人数少、资源少,要挑战
国际市场需要很大的努力,近几年看见赤烛、Sigono“龙脉常歌”独立游戏的成功,足见
国际曝光及商务对接,都是跨向海外巿场重要一哩。
台湾独立游戏受到全球玩家好评,然游戏从开发、募资、发行到行销,是一条漫长的路,
数位部产业署从独立游戏技术交流、共创工作坊、拓销媒合、辅导产品创意、行销与商业
模式等各面向,提升研发及内容产制能力。此次国际市场拓销论坛中,从美术风格呈现,
发行商的规划以及平台端行销思维、让团队的游戏作品能成功被国际发行商发掘。
王峙凯:和不同文化对话 兼容并蓄出创作“底气”
论坛中,美商天命Destiny美术总监王峙凯分享独立游戏与3A游戏的美术风格;他表示“
游戏创作是大瞻创新的事业”正因如此,这是个需要不断向外探索,要和不同的领域对话
、兼容并蓄,让产品面向多元,会中分享许多东西方的艺术;电影作品、希望汲取创作思
惟、强化创作者的美学风格。
然而独立软件开发巿场人人有机会,但成功不能只有“皮毛”,王峙凯强调,每个人都有
不同巿场及背后代表的文化,东方西方艺术文化各有不同优势,东方人集体意识及神祕风
格,西方则融合自我及开放,如何各擅其长或融合优势,呈现多元文化,是每个独立开发
者该有的“底气”。
创作内容具高度创意 获国际片商青睐关键
目前已为台湾许多独立游戏发行到国际的欧美商Neon Doctrine执行长Iain Garner强调,
台湾独立游戏开发实力不容小觑。但对发行商而言,游戏作品最吸引人的是内容本身,内
容本身具创意、即时只是在原型阶段都能吸引资金国际发行商资源投入。他提到创游游戏
《廖添丁》海外热实绩,即为成功一例。
随着游戏发行平台全球化,游戏开发的风格呈现、游戏发行商的行销策略,以及营运团队
的本身的目标设定,都关乎到一款独立游戏的成功与否。在平台全球化的状况下,如何做
到内容可以吸引国际用户,如何在行销策略上打入国际市场,都是挑战,论坛邀请香港
Qoo App的总经理Lisa陈诗,从国际平台行销、社群行销到AI工具、借由海陆空多元应用
,被更多玩家看见。
加速孵化 独立游戏开发的软实力大获国际肯定
事实上,数位部产业署为鼓励独立游戏开发者投入自制研发,加速原创游戏孵化,成效丰
硕,包含今年夺得Indie Game Award 2022最佳剧情奖的《廖添丁-稀代凶贼の最期》、由
游戏大厂任天堂Indie World Showcase 独家行销的《Aliisha双子神遗弃之境》以及获得
日系游戏发行商PLAYISM合作,预计于2023年推出的《炎姬》等国产独立游戏,都显示出
台湾独立游戏开发的软实力大获国际肯定;另于今年辅导本气游戏及杯狗游戏成立工作室
及透过业师辅导并孵化数位游戏作品:吐司猫《回妖》作品、Full Chain《SteamRage》
作品及Togeller《村长模拟器》作品;有病制作《Gang Start:异世界极道传说》作品,
今年6月授权iOS / Android平台,目前下载量:90k(双平台加总)。
在拓销论坛活动现场中,展现今年度媒合成果,包括促成夕暮游戏《炎姬》、创游游戏《
廖添丁》DLC、柒伍壹游戏《猫博物馆》及《人生画廊》、游戏熵《乌托之森》、《极地
乐园》取得投资、授权;其中夕暮游戏《炎姬》已获PLAYISM日资投资合作。
数位部产业署将持续鼓励独立游戏开发者投入自制研发,将以游戏创意本地化及产品行销
全球化为基础,汇集相关软硬件及平台资源,协助数位游戏上架Apple Store、Google
Play、Switch及Steam等游戏平台,布局国际抢占商机。
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-11-15 09:18:00
出来收割了,恶心
作者: rock30106 (路过的大叔)   2022-11-15 09:19:00
政府介入,要变烂了
作者: AndyMAX (微)   2022-11-15 09:21:00
扶植台湾独立游戏
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2022-11-15 09:22:00
讲助攻不算说错,说扶植就有点过头了
作者: er2324 (er2324)   2022-11-15 09:24:00
只听过廖添丁,其他辅助都跑哪去了?
楼主: medama ( )   2022-11-15 09:24:00
有补助还行吧 总不能纯靠用爱发电
作者: yniori (伟恩咖肥)   2022-11-15 09:26:00
补助也能骂?根本为骂而骂!台湾独立游戏本来就很多素质很好很棒的游戏!补助的很好
作者: alinwang (kaeru)   2022-11-15 09:27:00
不是领补助就是烂游戏,是没补助就做不出游戏了.
楼主: medama ( )   2022-11-15 09:27:00
总是要给人练手啊不给补助:不关心发展。 给补助:恶心。 黑人问号
作者: alinwang (kaeru)   2022-11-15 09:29:00
不需自卑也不用秀无知,台湾好的受补助独立游戏仍不少.
作者: cww7911   2022-11-15 09:30:00
有补助算好事吧,只是感觉雷声大雨点小
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2022-11-15 09:36:00
不要搞什么政治正确就好
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-11-15 09:50:00
补助也要骂= =
作者: windmk2 (风月无边)   2022-11-15 09:52:00
阿萨斯王子是我心目中的英雄
作者: fenix220 (菲)   2022-11-15 09:57:00
赚烂了赚烂了
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2022-11-15 09:57:00
什么时候辅助一个巫师三再来说扶植
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2022-11-15 10:01:00
台湾更该扶植被中国禁止的题材这样才能衬托出台湾的创作自由例如博弈、时事、黄油、怪力乱神,BL等等,都是被中国禁止的题材
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-11-15 10:04:00
先喷再说 嘻嘻
作者: Tsozuo   2022-11-15 10:23:00
希望是补给正确的工作室团队 影视圈太多大饼骗补助的了
作者: shitanaga (二)   2022-11-15 10:36:00
the蹭
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-11-15 10:55:00
当一个什么不懂,只会出一张嘴乱喷的酸民最轻松了 嘻嘻
作者: C6H8O7 (柠檬酸)   2022-11-15 11:58:00
这几年独立游戏政府部门给的支援的确比以前多啊 以前那种死样子真的是自立自强
作者: e2ne0 (e2ne00)   2022-11-15 13:58:00
补3A还差不多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com