Re: [闲聊] 少女前线是怎么从"一定要玩"变成"一定药丸"的?

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2022-11-14 18:02:36
少前我从2019年中开始玩到今年八月退坑的,早期农不农至少我印象游戏体验还可以
虽然也经历过没有保底的捞枪时期,但是机率似乎有调过? 后面开放勋章系统(保底)后我
倒是没有过需要捞到保底才出的枪,活动结束前都把那些勋章拿去换蛋糕
用一句话形容就是,制作组对这游戏只是在插管维持生命,偶尔的大小活动、新枪就是从
喂食管内灌输营养
剧情更新超慢只能靠一年两次的活动推进度,有时候甚至一整年剧情也没推进多少
新角没有语音老问题了,能留还在继续玩的大盖也不在乎这个,偶尔补上CV就当天上掉下
来的礼物,不能强求(?)
程式也是老问题,玩着玩着就会越来越卡直到闪退要重开,我记得2021还2020有一次接口
大改过但问题也没解决,捞枪、肝枪或打兔洞到一半要重开或等闪退真的非常影响玩家的
心情
同时活动关卡的设计也越来越自以为是,你程式烂就算了后面开始搞那种多地图、多镜像
的关卡,有时候要打完一关都不知道要闪退几次。
更甚的是后面开始设计连环关卡,就是那种前面的选择会影响后面的关卡路线/配置,加
上只有唯一解答的谜题机关,当你好不容易花了一个小时,顶着几次闪退后准备要打通关
时突然发现因为前面少拿了颗黑雷、多耗了一个行动点导致无法通关,心理会有多干...
我就是这样退的
至于高难度拉枪这点,我认为倒是可以接受,毕竟有比排名的游戏除开军备竞赛外就是靠
操作这没啥问题,也不是说不拉枪打不过,但是要拼排名就是要学
唯一的问题大概就是拉枪这种操作根本不适合手机/平板
作者: Peipussee (冷水澡)   2022-11-14 18:21:00
多地图多镜像是应中国玩家问卷回馈构想推出的就是了,不过烂程式撑不起机制这点云母倒是欠打
作者: Pep5iC05893 (结束)   2022-11-14 18:33:00
我只记得当年玩的体验比当年的GBF还农
作者: tomalex (托马列克斯)   2022-11-14 18:53:00
(′・ω・‵) :39 没想到也退了

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