在2020年那个时候
Cloverworks启动了作画育成制度这个东西 让曾经担任过我想吃掉你的胰脏的角色设计
/总作画监督的冈勇一
https://cloverworks.co.jp/special/interview15/
从制作的前线退下来,有点转成跟类似白箱的衫江老爷爷一样 在幕后教人,原因是因为
冈勇一当时虽然在业界做很久,本身也是极具实力的从业者,但因为最后在FGO绝对魔兽
战线的工作后,当时感受到自己已经没办法像以前一样享受动画制作,所以本来想退出了
,但被福岛P挽留下来当作画育成监督
来教学新人跟提携后辈
大约经历了2-3年吧,当时在绝对魔兽战线从动画中割开始的新人,在水手服第一次完成
了原画出道 这也是之前提过养一个原画新人 要的大概时间 参考的依据是有的
https://i.imgur.com/dy2Qhds.jpg
然后当时在水手服完成原画出道,当初加入作画育成制度的东可楠子
也参加了这集的孤独摇滚 一个人就把这集小孤独在家里跟家人的互动给全画了
https://i.imgur.com/OLTmgP3.gif
https://i.imgur.com/D867O32.gif
https://i.imgur.com/L2NtGyC.gif
也被总作画监督けろりら评价是天才,这段的表现也非常生动
https://twitter.com/kerorira1/status/1591491758755807232
我很喜欢小孤独起来瞬间的那段动作 那个瞬间动作有种角色先是起不来,后来动作大到像
要跳起来冲过去的感觉
加入业界不到3年就能画成这样
这也是Cloverworks另类制作强大的原因,除了制片人自身底下的人脉有在代换跟挖掘新
人,也在社内进行育成制度 当然这个不是新东西啦 现在也很多公司会做 例如JC Staff也要
让桥本敬史开课教人,京阿尼更是有一个完整的育成制度,日升也有
在动画制作上,当新人成长起来当开窍的那个瞬间,当你挖掘到一个强力新人时,对动
画制作或画面的表现上可能就会有大大的影响 例如Shaft的打斗大多都靠长田宽人 川
田和树,JC大多都靠青木...一个强力原画 就有可能称整部动画的高潮
(真的有这种情况,所以能蒐集到更多人才的团队,能在作画或表现上做到的自然就更多,
例如摇滚就是这样)
以履历表来看,东可楠子在业界的资历是不到3年的,但是就在孤独摇滚 大家看到这个人
表现不像新人,可以画出很精采的作画
那也同时代表,CW社内又多一个强力原画了 以后可以让他创作更多精彩的东西,而且才
3年 进步的空间一定还很大
当年弄得制度经历3年后已经有新人可以画成这样 在孤独摇滚开始让大家记住他的名字
这制度带来的成果也算开始开花结果啦