先说这也不是绝对,实际上也有反例
不过近期看来不少先做动画出来,之后想着要出游戏的IP
有时候开发进度还是各种理由拖延很久,广告效益直接减弱不少
或是动画剧情不好,制作品质不好等等的情况也不少见
拿动画当宣传感觉有时很吃运气,但是传统广告媒体,像是YT广告
电视广告,都会区实体广告等等,可以直接把广告讯息不间断投放给
消费者,加上现在消费者文化越来越不喜欢"长"
与其用一整季动画祈祷观众愿意看完,用短广告搞不好更能引人愿意试试看
而且这种广告可以控制,确保在游戏要上线的时候再开始投送就好
动画制作涉及整个委员会,搞不好没办法随便调整播出时间
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纯粹是看到近期依些游戏就算没有动画宣传也能想办法获得足够的知名度跟玩家群
然后很多游戏做了动画也没有办法达到好宣传效果,才会有这种想法
大家怎么看????