先说这也不是绝对,实际上也有反例
不过近期看来不少先做动画出来,之后想着要出游戏的IP
有时候开发进度还是各种理由拖延很久,广告效益直接减弱不少
或是动画剧情不好,制作品质不好等等的情况也不少见
拿动画当宣传感觉有时很吃运气,但是传统广告媒体,像是YT广告
电视广告,都会区实体广告等等,可以直接把广告讯息不间断投放给
消费者,加上现在消费者文化越来越不喜欢"长"
与其用一整季动画祈祷观众愿意看完,用短广告搞不好更能引人愿意试试看
而且这种广告可以控制,确保在游戏要上线的时候再开始投送就好
动画制作涉及整个委员会,搞不好没办法随便调整播出时间
__________________________________________________________
纯粹是看到近期依些游戏就算没有动画宣传也能想办法获得足够的知名度跟玩家群
然后很多游戏做了动画也没有办法达到好宣传效果,才会有这种想法
大家怎么看????
砸钱广告也有反效果 yt广告很凶的那啥童话完全不想玩隔壁三国的广告香多了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-12 15:06:00广告不也是靠运气 30秒广告vs30分钟广告的差别而已
很多手游动画都直接从开头做,做了一季也演不到精彩的部分,路人只会觉得无聊而已
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2022-11-12 15:15:00动画经费不够或是碰到三流公司反而是负面宣传吧
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2022-11-12 15:21:00手游广告很多都找“很吵”的youtuber来啊,看到就不想玩,每个都在吹多好抽多好玩,是在骗谁啊
我的意思是有的游戏为了宣传做动画...我打字简化太多听起来像是反过来,抱歉...
最近在找游戏换口味 但那些广告 特别是有真人演出的都直接被我跳过 广告里的动画多半都是游戏里的片段吧?
作者:
Mayfly (Baccano)
2022-11-12 17:47:00如果说中国那边,方舟那票宅宅完全是公款实现梦想,感觉就不是拿来打广告的