楼主:
yokann (欧洲)
2022-11-11 19:09:59以前的游戏都没有所谓坦补DD铁三角
打王都是混战 大不了多个补
魔力宝贝也只是会需要补的 坦是大家一起承受伤害
(有啦 水龙蜥护卫勉强算)
之前看人揶揄说
一只巨兽般的王 被嘲讽后面对三四十人的大军
却只会拼命的揍那个最硬的人 然后补血的人拼命补那个最硬的人
怎么看都不太合逻辑
虽然游戏就是喜欢设定成这样
有坦
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2022-11-11 19:11:00因为BOSS被仇恨蒙蔽了理智
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-11 19:13:00你想知道嘲讽的效果的话 现在发一篇原黑废文就能知道了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-11-11 19:13:00偏向技能分工化吧,其实多少这些技能以前的角色都会,但“职业”的产生让工作更清楚
作者:
Owada (大和田)
2022-11-11 19:13:00只打最硬的那个是因为只有坦会站着给他打吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-11 19:14:00百万米兵都会放下一切围过来嘘你
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-11-11 19:14:00然后仇恨值记得也是WOW创立的系统,他为敌人攻击的目标做出准则,而不是以往的随机
不好,但可以接受,不然玩不下去吧,所有王开场先杀补师你这粪game根本玩不下去了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-11-11 19:16:00但仇恨管理也随之出现,坦职也得到了真理“用所有手段让你是被打的哪一个,你越被打越有贡献”虽之而来的DD不要溢伤/补师不要OT也跟着出现
作者:
zseineo (Zany)
2022-11-11 19:20:00EQ没仇恨值吗?
作者:
TrueGPS (一次就下手)
2022-11-11 19:22:00增加游戏多样性 不然会每个人都当桐人进去开C8763
作者:
Puye (PUYE)
2022-11-11 19:22:00那这样只有最佳解 伤害跟防御有优势的职业才有人玩
作者:
naifing (古战场逃兵)
2022-11-11 19:24:00你的以前是多久,坦打辅从wow副本就有了,除非是等级压制,不然本来就是铁三角坦拉王用游戏来看是仇恨值,以现实来说就是主动去挡各种攻击
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-11-11 19:30:00不然如果王直接秒输出秒补师,很难玩欸
作者:
marktak (天祁)
2022-11-11 19:30:00112哥你哪个时代的人...... 王有群伤
作者:
xomega (热可可)
2022-11-11 20:23:00其实你置换成现实,会很合理,但换个版说吧明明应该先针对对方的DD,但大家还是对盯着坦死命打
作者:
xomega (热可可)
2022-11-11 20:25:00然后那个躲在后面的补也没人打,为什么?你火气就在坦啊
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-11-11 20:26:00当然好 不然轻玩家谁有空跟你自己想一堆
作者:
SGBA (SGBA)
2022-11-11 20:26:00你讲的才不合逻辑吧...
不确定哪个游戏最早引进仇恨值/嘲讽设计但肯定不是WOW, 至少之前的EQ就有了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-11-11 20:29:00看来个人见识浅薄,请帮忙把推文提到wow的段移除吧
初期GW2就是走所有人都有自补能力, 但也不太能控仇恨
作者:
SGBA (SGBA)
2022-11-11 20:30:00自己玩看看OW2 玩家会玩的都先直接抓捕 补死自然会倒坦
游戏性及职业分工,假设全部玩家都全能,游戏寿命减短不说,更有可能被说成设计偷懒粪game