原本想说等之后打折入手,结果捡到便宜序号,之前刚上市有先忍不住偷看几关一部份内容
,好在有Intel的序号活动不然我真快忍不住了。
这代在剧情上很大一部分承接了MW19中的调性,没有旧版三部曲的大规模军事行动,而是在
灰色地带游走的小规模特种行动,我个人认为特种行动更贴近现代现实的军事冲突上,虽然
我更喜欢大场面的氛围和末日感,但也不影响我对MW重启版的高评价。
1.故事背景
一如往常的恐怖份子题材作品,同时跟MW19一样有将俄罗斯的冲突牵扯进来,我猜也是为了
三部曲最后做故事铺成,其中故事格局还延伸到墨西哥贩毒势力,给MW这IP又多了几分不同
味道。
2.游戏性
这代多了很多以前战役模式没有的要素,像是道具合成系统、装甲系统引入、载具Boss战 (
全境封锁?) 和一些场景互动等等的 ( 水的物理表现 ),但过多的塞入新玩法导致游戏步
调特别的不连贯,尤其玩家普遍最讨厌的飞车追逐,不仅又臭又长,这部分剧情演出还很出
戏。
不过各种新的玩法我还是给予正面评价,尤其是中后期关卡有点类似生存游戏的玩法,剧情
中的AI表现也给了给了不少压迫感,故事气氛渲染大概是这游戏比较不缺的部分,比较诟病
的部份我觉得还是潜行要素实在是太多了,反而MW19的剧情设计流畅度和节奏都是完胜这代
的。
3.其他
游戏性的部份可圈可点,但游戏在细节上的追求我觉得可以说相当顶尖了,枪枝和音效都是
比MW19更上一层,尤其经典的AC-130关卡又有了进一步的升级,交战守则、开火时的震动和
砲弹延迟之类的细节都相当完美,而且这关卡中的建筑似乎是能全破坏的,感觉未来多人对
战也有机会引入破坏系统?
游戏在角色塑造上除了反派我觉得动机和合理性普通以外,友方角色都蛮好的,新的角色我
也都蛮喜欢的,尤其加上过场动画加持我觉得人设和带入感是有赢以往的作品不少,如果Bl
ack ops有机会重启的话很期待能不能有同样高度。
4.总结
游戏性和故事个人觉得不差,看的出来制作组想努力打造不同的游戏玩法,但COD本质终究
是射击游戏,太多脱节奏的玩法反而很影响兴致和带入感,单论剧情我觉得可能有8/10,但
考虑到游戏体验我可能只会给6.5/10,在游戏节奏和调性上如果能取得更好的平衡会比较符
合COD一贯的游戏体验。