※ 引述《d512634 (薯条)》之铭言:
: 宇宙战舰也有舰桥是大和号开始的吧
: 从船的外观看来很明显指挥中心就在整艘船的最顶端
: Star Trek的那种碟形船身比较没这种弱点
: 就算有舰桥那个世界设定是有防护盾的所以几乎没差
Star Trek系列除了民用船之外,中型船或大型舰各部都可以透过权限转移去控制
船舰,例如舰桥不行了可以权限转到轮机部去,接下来用轮机部的界面去控制船
(但一些原本专属舰桥的细部控制权可能就不行),部分控制机能甚至可以转权
限去随便走道上的控制板上,有点像可以控制并分散风险的概念,不会因为舰桥
爆了就整个失能。
加上前面说护盾和力场,而且ST世界观里的船舰通常比较坚固一点,20世纪的传
统弹药丢上去搞不好只有几片烤漆掉下去。
其实以ST整个世界的观念来讲,护盾或力场到后来有点像是基本配备,装甲不行
甚至基本可以靠护盾撑全场
: 这两例跟视野几乎没关系
: 大和号是浪漫
: 企业号是整个Cast都在同一房比较好演
: 钢弹系列你用舰桥干麻
钢弹系列要合理化的话,一年战争基本上TV时间线是四个月,然后在有MS之前联邦
或大型战舰基本没什么敌手,大砲巨舰去轰要塞殖民地就大胜利,也没什么研发小
型战机之类的,舰桥就是一种没有敌手下的大型浪漫,然后有MS后就被轰好玩的
就有MS之后才几年时间,战斗舰桥有基本形式是从0087年阿卡马开始,最值得解释
可能就是一年战争后没人想到后面还要打新吉翁或联邦内战,联邦自己对战舰防护
的研发也没什么进展,都用传统构型去改而已
: 吉翁、联邦都是
: 没有护盾,光学摄影机技术又这么强
钢弹护盾科技出场晚是有点怪的事,基本上I力场都可以塑形光束和光剑了,大型战
舰动力炉这么OP的动力源可以装主砲可以速航,但没有多装几个I力场其实蛮值得吐
槽的.....
: 视野什么的根本没必要
: 夏亚还直接射爆给你看
UC时代就战舰被MS摸到你防得在多都有罩门,像推进器口你根本防不了
钢弹世界的观念到后来有点发展成,谁先放MS队出去前推防线就就赢一半
然后如果前线漏掉的残机再想办法用对空砲火KO或预先留两三只MS守家
: 之后的几个世代又重复以往的设计理念
: 根本找死
: 最合里的应该是星界的纹章
: 开战整个指挥中心从舰桥搭电梯往船的中心
: 全程战斗用各种观测仪器
: 战情全部用雷达显示
: 缺点就是整部OVA没有几次看得到战舰外观
: 战斗不好看
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