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[讨论] 随机地下城.物件.是很简单的技术吗?
楼主:
yokann
(欧洲)
2022-11-09 22:15:19
以前玩暗黑破坏神 玩世纪帝国
甚至是更早的如勇者斗恶龙怪物仙境
都有随机地城系统
但是暗黑开一场关非常快
要马上能按规律乱数生成所有物件/掉宝/怪物
感觉很吃运算?
还是其实这个难度很低且不吃效能?
毕竟Gameboy的勇者斗恶龙怪物仙境都能有乱数地图了
有没有相关背景的人能说明一下
作者:
P2
(P2)
2022-11-09 22:18:00
很简单 最古老的CRPG就有了
作者: zaz10113
2022-11-09 22:20:00
采地雷算吗
作者:
zxcz1471
(gotohell)
2022-11-09 22:24:00
有一定模式模组产生 不能真的完全随机 因为真的完全随机就会出现奇怪的现象(一堆无用楼梯 宝箱卡墙壁 墙壁不合理破图 怪物卡奇妙的地方 人物移动卡奇妙的地方...之类
作者: tim970303
2022-11-09 22:28:00
不难,可以google Wave function collapse algo
作者:
zxcz1471
(gotohell)
2022-11-09 22:28:00
其实也不是一定会出现BUG 就看设计师有没有考量事件产生规则的合理性 就看设计者功力
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2022-11-09 22:29:00
暗黑的随机也没多随机吧
作者:
taiwaxiaosi
(台蛙笑死)
2022-11-09 22:46:00
你所谓的随机不是真的随机阿XD 那些都是种子不是当场演算所有物件给你好吗你玩暗黑熟一点就知道 地图种子玩单机的都会分享就跟你抽一张扑克牌出来一样 扑克牌早就写好等你抽那是既定的地图放在那边等你
作者:
sopdet
(进化素材)
2022-11-09 22:50:00
随机简单 难的是随机生成好玩的地图
作者: KJC1004
2022-11-10 01:05:00
你的感觉完全不准随机很简单 带有游戏性的随机难上加难
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