游戏厂商把手游体积越做越大,同时也让你能玩的对手游戏越来越少
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这些年来,手游开发商为吸引玩家展开了激烈争夺,但却造成了一个问题:游戏的体积变
得非常庞大,以至于玩家只能在手机上装少数几款游戏。
日本社群游戏巨头GREE分析,随着开发商在游戏中加入越来越复杂的画面、配音和更丰富
的故事情节以吸引玩家消费,不但游戏开发成本直线上升,游戏的体积也不断膨胀。
Gree高级副总裁Yuta Maeda表示,这创造了“赢家通吃”的局面,在未来几年内,小型工
作室可能没有生存的空间。尤其随着游戏主机巨头索尼也打算进军手游,情况只会变得更
糟。
特别是:索尼的热门游戏往往很耗空间。
“手游的制作会无法避免变得更复杂,更耗时和更大规模,这将必然导致游戏程式的体积
变大。”Yuta Maeda表示,“只有能够跟上这一趋势的公司,才能在市场上生存下来。”
《原神》体积已超过20GB
如今,顶级手机游戏的制作需要大量资金投入,比如米哈游科技的《原神》就投入了1亿
美元的预算,这与好莱坞大片不相上下。但是,它在创造了比以往任何时候都更高的产值
的同时,也占用了巨大的空间。
《原神》可以占用超过20GB的储存空间,这对于大多数人的手机来说都不堪负荷。由于手
机储存空间的容量未能跟上游戏的发展,玩家手机上只能装几款游戏。
这形成了一种恶性循环,大者恒大、能够争夺玩家注意力的游戏越来越少。
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“即使玩家对我们的游戏感兴趣,但我们发现他们中的一些人依然放弃安装我们的游戏,
因为他们的手机空间已经满了。”Gree最新游戏《Heaven Burns Red》的市场行销负责人
Yoshihide Koizumi表示。
主机游戏巨头索尼已经公布,计画将其备受瞩目的PlayStation系列游戏带到行动平台。
索尼竞争对手微软也在建构Xbox手机游戏商店。所有这些都给Gree和其他公司所遵循的免
费增值商业模式增加了压力。这些发行商依靠游戏内道具和升级来创收,会定期新增更多
玩家可以购买和玩的内容。
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▲ 各大游戏所占空间,《原神》达到20GB
对于开发商来说,最常见的应变方法就是在应用程式商店中只放置一个基本的安装程式,
然后在玩家开始游戏时,依照情节过程,来下载更多的游戏内容。GREE就在其《Heaven
Burns Red》游戏中使用了这一方法。它的最初容量为1GB,但随着游戏的进度,容量将扩
大到10GB以上。
储存空间寸土寸金
如今,常见的旗舰智慧型手机起步储存空间为128GB,但许多老手机的储存空间要小得多
。而且,必要的作业系统档案也占据了基本空间的很大一部分,留给大型游戏的空间就更
少了。
而且,储存空间的升级是昂贵的。“随着智慧型手机价格多年来大幅上涨,使用者倾向于
购买最新手机的最便宜版本,这意味着储存容量更小,”IDC分析副总裁弗朗西斯科·杰
罗尼莫(Francisco Jeronimo)表示,“储存空间更大的手机价格可能会高出50%,大多数
使用者没有意识到应用程式需要更多的空间,他们会下载更多的应用程式。”
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▲ 目前旗舰机储存空间128GB起步
现在,相对较小的游戏公司面临一个威胁,那就是更大的游戏制作将凭借其强大的行销预
算和影响力接管一切。
东洋证券分析师安田秀树(Hideki Yasuda)称,“唯一的希望就是手机制造商意识到这对
他们的生态系统是一个关键问题,并提供更大容量且便宜的机型。”
他表示,如果手机厂商不改变方向,小型手游厂商的未来将是严峻的,很有可能会被并购
。