楼主:
lolic (lolic)
2022-11-07 17:15:12主机缺货加速玩家投奔电脑 卡普空PC版游戏销量占50%
https://game.ettoday.net/article/2374863.htm?redirect=1
记者楼菀玲/台北报导
卡普空在日前公布了基于日本会计准则 2023 年度三月期的第二季财报
,内容大致提到 PC 游戏的销量约占同期销售的游戏总数的 50%,
并期望《Exoprimal 异域龙潮》和《Pragmata》能在未来成为新的收入来源。
卡普空表示在 2023 年度三月期第二季当中,
销售主力的《魔物猎人崛起:破晓》累计销量破 440 万套,
同系列的《魔物猎人崛起》销量则是突破 1,100 万套,
基于多款以上市游戏,像是《恶灵古堡 3 重制版》、《恶魔猎人 5》等重复作品
都推动了数位游戏的销售,
综观整个季度的销售纪录,来自数位版的销售比例高达 91.5%、
实体版则是约 8.5% 左右,显示了玩家消费习惯大多以数位游戏为主。
在卡普空公开的最新第二季度销售纪录当中,
家用游戏的全部销售总量来到 2,130 万套,相比去年同期的 1,980 万套有所增加,
在股东会现场卡普空回应了有关第二季 PC 版的销售比例提问,
表示现在的 PC 版销量大约占比 50% 左右,以旧游戏为中心持续成长中,
而过去卡普空在七月公布第一季财报时,也曾经针对 PC 版比例回应过类似的回答,
当时提到的 PC 版比例跟现在一样大约为 50% 左右。
作者:
AN94 (AN94)
2022-11-07 17:17:00日本PC市场增加? 难道是收了太多外国移民吗
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-11-07 17:20:00MHR受不了switch那效能的当然只能跳PC 他就没其他平台了
MHR反而是PC版占比偏少的吧,PC销量应该是靠恶灵七八长卖
作者:
a760981 (七夜刹那)
2022-11-07 17:33:00以日本PC市场来说440万套很多了 不然要多少套?
作者: blueshya 2022-11-07 17:39:00
破晓440万是各平台总销量吧,不是指PC版崛起1100万,但NS版就超过750万,所以破晓440万不太可能是只有PC版.
作者:
iwilltry (tryit)
2022-11-07 17:42:00数位化就是趋势,不用实体成本,盒子一多也蛮占空间的
作者: shane24156 (喷水绅士) 2022-11-07 17:50:00
数位化加折扣就是让人冲动
作者:
anonaxa (axa)
2022-11-07 18:08:00颗颗,PS5不意外www
虽然说是冷饭天尊,但是人家好歹也在砸大资源开发自家开发的专门引擎
作者: sustto (sustto) 2022-11-07 18:23:00
pc master race
作者: draw (昏鸦) 2022-11-07 18:28:00
可以带出门>在意画质罢了
作者:
slovea (liaoalex)
2022-11-07 18:32:00反观废物SE
作者:
Armour13 (鎧甲)
2022-11-07 18:38:00疫情跟Vtuber都带动了日本PC成长
冷饭天尊卖一卖冷饭 偶尔迟迟出新作也不至于翻车反观手游天尊 好像忘了怎么做大制作 经常新作翻车