大多数的情况,读书变强缺乏肉眼可见的成就感,最多就是一学期两三次的大考分数
反观打怪升级,大部分情况角色成长,无论是数字改变或者割草打BOSS速度
这些都能立即感受到差异
但我想强调这只是"大多数"
你可以多玩几款粪GAME看看
当你打怪时掉宝率太低,或者EXP给得很抠门,或者装备投资跟强度提升不成比例
反过来讲,游戏难度太过简单,神装点击就送,热情跟满足感也会衰退很快
这些时候就一点都不会爽了
因此拿捏难度与成长曲线一直都是养成类游戏的平衡设计重点
努力必须要有即时回馈,但又不能给得太浮滥
而读书绝大多时候真的就是看不到即时回馈的粪GAME
虽然读书其实也有例外啦
例如说,我就觉得进入刷题地狱的时候回馈感就很大
平日就是拼命读书跟刷题,隔几天就自我测验模拟考试
能立即看见自己分数提升还有刷题变顺,是真的很有感
作者:
uhawae ( 好 屌 )
2021-11-06 08:21:00还 蛮 屌 的 屌 爆
我觉得解数学题那个比较像打BOSS不向农怪升级了读书跟农怪比较像,枯燥的重复动作
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-11-06 08:26:00刷题库提升肉眼可见啊 怎么会没有
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-11-06 08:26:00以游戏机制来说的话,课程像是“任务”,读书则是解任务的过程那个“三年后的验收”对学生来说很遥远,跟没有一样
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-11-06 08:27:00刷到最后变反射动作,看到关键字就选答案了
问题是刷题地狱不可能当成常态其他时候都是没有回报的苦差事
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-11-06 08:32:00所以才会强调学习环境的重要,当你同学大家都在刷题库,你跟着刷就没那么苦,刷得好大家还会敬佩你如果身边都是8+9 那就很难刷的下去
应该很少人没质疑过"我学这个以后到底能干嘛"吧连回报在哪里都看不到
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-11-06 08:34:00实际上如果你没用这些知识去考到好学校好科系,拿到好工作或进入特定的领域,那学校的东西确实没用 浪费时间而已真要论要用,那个时间你还不如拿去学基本水电维修,对生活的助益还大一点
作者:
mtyk10100 (mtyk10100)
2022-11-06 08:35:00这只是目的的问题啊 对多数人而 玩游戏是兴趣 读书不是
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-11-06 08:35:00这倒不是这样说的。学习的知识用到的可能没那么多,但你不学就是不会
作者:
mtyk10100 (mtyk10100)
2022-11-06 08:36:00如果今天学习是兴趣 那也会越学习越有成就
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-11-06 08:36:00基础理论之所以一次要学一块是因为如果你随时都有东西不会 在你学到够解决问题前你就会放弃了当然每个学科的器质性用途不一样 所以面对"有没有用"的质疑程度也不同
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-11-06 08:38:00因此在学校学习的领域,真的要功利一点,考得好 成绩漂亮才是一切(因为那些知识本身大部分都是为了考试的废物)
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-11-06 08:39:00我觉得有些考题是废物没错,但知识(或认知)绝大部分都不会是废物
我最讨厌刷首抽还卡一堆前置任务的游戏(O)或者那种明明是开放或半开放世界 结果任务进度环环
用这个心态比较不会觉得反正以后用不到 干嘛学 因为就是要先解过才能继续剧情
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-11-06 08:43:00但这就跟玩RPG前常常会有一大串教学啊XD
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-11-06 08:46:00读的书能不能1:1转换成分数都不一定,知识就更不用说了
作者:
yukari8 (林檎)
2022-11-06 08:53:00读书还不只EXP抠门 一般人打一只怪拿100硬是有人有被动可以拿200
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-11-06 08:54:00除非等一下的考试会从这题库出来不然回馈感还是很差当然解决没看过的题目,考高分是挺让人愉快但是读书的过程真的很难让人熬过去... 特别是家长没有给予适当的鼓励奖励的时候,但现在很多家长根本没空管家庭教育跟交流这部分,就让小孩子更难念的下书小时候没养成正向回馈跟习惯,年纪越大就越肚烂粪GAME大多还是有一点点优点,像是CG好看,音乐好听读书的话,除非有妹子同学或家教陪读阿!!!
作者: storyo11413 (小便) 2022-11-06 09:09:00
读书讲好听是终有会用到时,但那回馈时间超级长虽然重要但人生啥时会用到,谁都没法说准
作者: CowGundam (牛钢) 2022-11-06 10:02:00
不只是奖励啊,读书的惩罚也来的慢,你练等打怪失误的话惩罚来的很快,扣血或死亡,带来的挫折感也很直观,但同时重新尝试的成本几乎没有,所以可以让人不停犯错。但读书不行,读书的失败挫败感非常不直观,你很难跟一个只活了10年的人解释这东西未来20年可以用到,所以必须靠其他人比如父母或师长来用外部的压力,不过小孩也不是笨蛋,他们也会从外部去解决
作者: YuTeaNe (手表带左手) 2022-11-06 10:52:00
人生算半开放式粪Game吧
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2022-11-06 11:21:00RPG的成长曲线也是一门学问,重点是很明确的升级数值与难度区间维持在挑战层,让玩家既不觉得太难或太简单
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2022-11-06 15:10:00有些科目或者考试型态你爽不起来阿作文跟申论你没办法像数学对错分明拿多少分
作者: leviathan36 (Levi) 2022-11-06 15:26:00
Compulsion loop