首先玩游戏就是为了放松娱乐的,所以所有的游戏肯定都是为了娱乐服务,也因此游戏都
是为了引起玩家的快乐而设计的。
他们共通的特点就是轻松的付出就能得到多而强的回馈,原Po其实只注意到了回馈而忽略
了付出,困难的游戏是没什么人想玩的,这种的叫做入坑门槛过高,游戏就是要无脑爽,
没什么人会花八小时来认真研究。
网上也流传过一种笑话,想让小孩戒游戏,只需要把游戏当成学业来盯他,设计进度、作
业和规范,还要研究、考试,甚至只是将自由游玩变成强迫游玩就会大幅破坏娱乐性。或
者是学校改成教动漫教打游戏,而且规定哪些一定要玩,天天八小时玩加考试,晚上回家
还要补习继续玩,我想根本没多少人会喜欢玩的。
反观回馈的部分,其实现在小孩认真读书使考试分数进步也是会有奖励的,不会只看排名
,包括写题目从全部不会到全部都会也是有成就感的事情,我以前国中小写数学题也曾写
出成就感。
读书和游戏比差在回馈不即时,而且回馈往往不够强烈,实感低,甚至大考考的好还会被
那些“亚洲父母”冷淡回应。
即使家里和学校都很重视学业,还会给出强又多的回馈,但还是没法天天读就天天拿奖励
,做不到即时获得回馈,单靠自己内心的成就感依然比不上游戏里升级奖励+成就感的爽
度。
重点是,就算你真的觉得读书的成就感很好,刻苦的读到第一志愿,但读书终究还是一件
高付出的事情,永远比不上放置型手游那种随手一滑天上就下钱雨的爽感,这才是最大的
问题所在。
其实现实也能看出端倪,那些需要花大量时间攻略的、需要认真研究的游戏玩家相比之下
就是很少,而且这些玩家里还有相当的数量也只是靠直觉在玩,难玩就弃了,会认真的玩
好游戏的人很少,可能比认真读书的人还少。
所以不是游戏比较好玩,而是游戏不需要认真,痛苦的是花时间认真动脑,不是得不到实
际回馈。