※ 引述《taiwaxiaosi (看完辩论蒋万安赢定了哀)》之铭言:
: 如题
: 玩游戏打怪练等变强 大家都觉得天经地义
: 两千年附近的天堂或是韩国游戏打怪过程之乏味
: 大家还是练得很爽
: 可是一提到读书学习变强
: 好像就只剩少数人可以享受到同等乐趣
: 大多人都是宁愿体验打怪变强
: 读书就打妹打妹
: 为什么 同样是让自己变强的乏味举动
: 差别在哪
: 读书变强也可以有成就感阿
: 有没有西洽
因为游戏通常设计得很简单啊
基本游戏内容可以简化成几个按键 大部分时候乱按都能过
就算有很复杂的设定 也有一些高玩整理好懒人包让大家抄作业
如果一款游戏设定成不能抄作业(像是SAO那种封闭世界)
装备数据一堆 你很难直观看出什么好(像是d2 武器攻速还要计算frame,武器长度)
每场战斗很吃紧 你还要精算dps 坦补 药品消耗(像是wow endgame raid)
一堆人大概就马上弃坑不玩了
会跟你说只是玩游戏 干嘛那么累
相反的如果读书考试内容像是游戏这么简单
考试open book,还可以上网google找懒人包
全都是选择题 然后怎么选都是对
大家也会觉得读书很轻松很快乐