Re: [闲聊] 《Final Fantasy XVI》没有黑人,游戏已

楼主: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-11-05 19:29:47
IGN的访谈应该是这个:
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-square-enix-interview-lore
有关黑人的部分嘛.
IGN:
有关游戏的多样性,我们可以期待FF16里有黑人角色,或是有色人种吗?
简确的来说,有人在讨论预告片内容都注重在白人角色,我想确认游戏内容会不会更
有多样性。
Yoshi-P:
这是个很难回答的问题,但也不会有人没想到多样性在现今的娱乐媒体里变成个热门议
题。然而,我的答复可能达不到某些人的预期而让他们失望。
我们从早期开始的设计就着重在欧洲中世纪的环境,包含了历史、文化、政治与人类学方
面都以当代时期为准。当我们一开始决定世界环境时——一个受到枯委症(Blight)困扰
的世界——我们觉得与其设计一个发展全球化的世界,倒不如设计一个不存在飞机、电视
或电话,地理和文化上都独立的大陆。
受限于这样地理、科技、文化的限治,Valisthea不会和我们地球现代社会那么具有多样
性,或甚致如FF14那样充满了整个星球(和月球,官方暴雷 >:3)如此广的多样性。游戏设
计里这样孤立的大陆,也是个Valisthea这个大陆会有如此命运的理由之一。
反过来说,FF系列通常都在讲叙冲突与挣扎,特别是在资源独厚的强权和其他弱势之间,
这也是人历史上的一大特征。当你要玩家在游戏之中透过这些生动且写实的战斗去体会这
些斗争,要把主角和反派设定成不同种族,又不触发玩家的偏见,导致不必要的臆测,甚
致导致炎上议论是一见很难做到的事。然而,把过去人类历史当成设计蓝图的一个好处是
可以让我们重新审视自己的过去,也让我们能创新往后的未来。
最后,与其把着重点放在外表还不如放在角色自身的身份上,一个因他们的天性、背景、
信念、性格与动机而有成为一个有复杂内涵的人,一个可以让玩家取得共鸣的角色。当然
在Valisthea有是有多样性的,虽然没那么包罗万象,但和我们设计的背景息息相关,也
是实际对应到我们参考的灵感来源。
然后下个问题就是问女性角色,IGN很懂喔。
好了我要去打下水道了 QQ
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-11-05 19:34:00
应该还是会有飞空艇…吧?只是可能距离不远
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-11-05 19:49:00
单机FF系列有黑人角色的也只有6 7 13吧…就算亚裔加进去也只多4跟10
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-11-05 19:52:00
老是拿美国问题全世界到处问真烦死人
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-11-05 19:53:00
左左日常
作者: angerm1117 (苏依)   2022-11-05 20:26:00
这个问题拿去烦白人制作人就好了 烦一个日本人做啥
作者: lomorobin (翰)   2022-11-05 20:41:00
欧美人的种族歧视历史突然变成全世界的共业就问什么时候轮到黄猴子

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