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[闲聊] 现在的手游系统都这么复杂吗?
楼主:
htps0763
(Fish~月~)
2022-11-05 18:34:38
如题
跟风去玩妮姬,也玩到第二天了
除了主线,还有什么遭遇战、模拟室、迷失之地
然后培养方面除了等级、还有技能和装备,然后还有可能还有一堆一堆有的没的的BUFF
其实也不是没玩过手游,都知道玩久就知道哪些有用哪些没用
但是还是很好奇,一般人都能接受这种开玩第一天就要接收这么多系统的游戏吗?
然后很想抱怨,这游戏的系统流畅性有点差,那么多页面要点,
然后每切一个就要读取一下,然后接口上又布满一堆红点,真的好烦= =
作者:
AISC
(AISC)
2022-11-05 18:35:00
是有固定公式吧
作者:
will30119
(will hsu)
2022-11-05 18:36:00
我管他多复杂 我就是auto放著让他跑
作者:
guogu
2022-11-05 18:36:00
红点就是有东西拿阿 跟着红点点就好
作者:
gaym19
(best689tw)
2022-11-05 18:37:00
AUTO比我自己瞄准还准 时代变了
作者:
Adlem
(王告海龙神)
2022-11-05 18:37:00
妮姬的问题= = 而且这些要素基本上都老套了 只是换个符合世界观的名称
作者:
shintz
(Snow halation)
2022-11-05 18:37:00
妮姬的系统算少了,起码升级素材没分属性
作者:
davidex
(  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2022-11-05 18:38:00
公主连结就很简单啊
作者:
DarkKnight
(.....)
2022-11-05 18:38:00
算少了+1 看崩3 ...
作者:
gaym19
(best689tw)
2022-11-05 18:38:00
公主连结看情况 你打前排公会一堆数学论文要看
作者: a8973925 (jony jjjj)
2022-11-05 18:38:00
感觉还算太少,没几分钟就没事做
作者:
cor1os
(大丈夫だ问题ない)
2022-11-05 18:39:00
我玩DMM也觉得累,不就是抽卡 色色,还搞一堆数值战斗
作者:
guogu
2022-11-05 18:39:00
有时候还是要手动 今天有关auto翻两次盯着看才发现后面两只补血 auto没人打王一直回打到超时
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2022-11-05 18:41:00
系统多没关系,但要让玩家循序渐进,才刚开头就把
作者:
Hazelburn
(廉价酒)
2022-11-05 18:41:00
我到现在还是搞不懂经验要去哪刷 然后要做的事情一堆
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2022-11-05 18:42:00
妮姬只是一次全部丢出来而已 之后只要稳稳出角就好
作者:
guogu
2022-11-05 18:42:00
不用刷 这就是类似放置少女那种放著等
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2022-11-05 18:43:00
现在开局半成品 玩家玩一下就全破的很难把玩家留住
作者:
garman0403
(他长)
2022-11-05 18:43:00
ui设计太复杂 一堆符号
作者:
guogu
2022-11-05 18:43:00
完成任务/成就会有奖励 看到红点记得点就好
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2022-11-05 18:44:00
就各有优缺 现在新手游没人敢刚出只有等级跟技能能练的那样子三天后就会有人全破 然后长草一个礼拜弃坑
作者:
s28113206
(说不玩的秘密 )
2022-11-05 18:44:00
那些不都是推进度才开的吗,也算是慢慢开了吧
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2022-11-05 18:46:00
我才刚进基地就一堆东西喷出来 我跟着教学点点点都忘了到底要强化那些东西 素材的用处是什么也没搞懂==
作者:
vanler
(凡)
2022-11-05 18:46:00
最近手游都喜欢大杂烩 好像怕少什么玩家会不开心
作者:
guogu
2022-11-05 18:46:00
妮姬是慢慢开啊 新开系统也会有讲解
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2022-11-05 18:47:00
大杂烩没关系啊 慢慢来 不用一开始就全丢出来吧
作者:
s50189
(咕噜米)
2022-11-05 18:47:00
很多都是啊 韩游更是会这样 要素过多
作者:
guogu
2022-11-05 18:48:00
目前比较讨厌的是模拟战效果有些限武器/企业/类型但图示靠北小根本看不清 企业类型我也记不住阿
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2022-11-05 18:49:00
大型手游本来就会有走向复杂化的趋势,想要简单的要找超休闲游戏
作者: piquar
2022-11-05 18:49:00
尼姬算简单的吧,读取是真的烦...
作者:
Mormory
(晨憶ã€é”法飛彈)
2022-11-05 18:49:00
模拟战那个可以点图示 (虽然它真的小到靠※
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2022-11-05 18:49:00
图示靠杯小又没文字说明也是 谁知道那图示是啥意思啊
作者:
AirPenguin
(...)
2022-11-05 18:50:00
现在?放置类这种系统好几年了吧
作者:
guogu
2022-11-05 18:51:00
我是记不住自己的阿w
作者:
s28113206
(说不玩的秘密 )
2022-11-05 18:52:00
模拟战都随便打,打得过就打得过,打不过就放弃
作者:
joy82926
(阿邦)
2022-11-05 18:52:00
这是放置类游戏?
作者: whitebk (whitebk)
2022-11-05 18:53:00
读取不佳 有点烦
作者:
IokUdiefirst
(武汉肺炎)
2022-11-05 18:53:00
红明显 公连现在是还有哪一家台湾前排?
作者:
Mayfly
(Baccano)
2022-11-05 18:53:00
这就是我离不开方舟的原因,技能、等级,没了,最多再加个可有可无的模组
作者:
QAQKUKU5566
(被凉面烫伤)
2022-11-05 18:54:00
手游复杂we
作者:
sheep531531
(Esperanto)
2022-11-05 18:56:00
玩累就弃坑啊
作者:
Solid4
(Pedot)
2022-11-05 19:04:00
强化资源取得放在第二章打完这点我觉得莫名其妙,前面有投资压力但不投资又过不了2-12感觉很糟
作者:
killua92
(桩白)
2022-11-05 19:04:00
复杂谁比得过米哈游
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)
2022-11-05 19:04:00
一堆手游都这样其实 很多都一堆说明加上一堆数值 然后各种系统很多还弄自己的专有名词 明明只是手游搞得
作者:
Solid4
(Pedot)
2022-11-05 19:05:00
其他的就过去五年各手游的农要素通通搬来再给个名目
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)
2022-11-05 19:05:00
看得比单机游戏还复杂难懂....
作者:
Solid4
(Pedot)
2022-11-05 19:06:00
对,为了世界观硬要搞专有名词,觉得头痛,训练关素材关每日关不好吗
作者:
zurxgulx
(木头)
2022-11-05 19:07:00
战斗我还是只会auto 盾牌什么时候用我不知道
作者:
smart0eddie
(smart0eddie)
2022-11-05 19:11:00
就哪家出了什么有效果的子系统其他家看看就抄过去一年一年累积下去就一堆还会想办法塞进世界观算用心了吧你不做你游戏就是比同类型的少个东西可以坑玩家
作者:
hoshitani
(ホシタニ)
2022-11-05 19:14:00
中韩游戏不知道为什么很爱做一堆任务系统 然后不放在一在一起 有的放左边 有的放右边 看起来接口有够乱
作者:
gm79227922
(mr.r)
2022-11-05 19:17:00
现在就要这么复杂 原本无脑手游渐渐被淘汰了
作者:
Orianna
(奥莉安娜的忧伤)
2022-11-05 19:20:00
现在游戏很容易变成红点游戏啊 画面ui 30个红点你要点玩才算玩到游戏
作者:
knives
2022-11-05 19:26:00
真的,玩家只想抽抽放置play,搞一堆没游戏性的是在
作者:
smart0eddie
(smart0eddie)
2022-11-05 19:29:00
避免你直接关游戏(卸载
作者: aippa (喔拉拉拉~)
2022-11-05 19:33:00
屁股是很简单的,哪里复杂
作者:
roc074
(安安)
2022-11-05 19:34:00
所以最后大家都会回到公连的怀抱
作者: shimachokong
2022-11-05 19:43:00
找个理由占用你的时间而已
作者:
s50189
(咕噜米)
2022-11-05 20:09:00
真的在嘴游戏性的都假议题
作者:
Kaken
(← 看到他请催稿)
2022-11-05 21:15:00
公连现在还有可萝仔帮你搞定大部分东西(?你只要停在同一页按几个钮就剩下升级/竞技场要自己按,然后把体力消完就下课XD
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