蛮意外这部大家的评价些两极化,我个人是蛮喜欢这部的。
剧情方面,前面几位版友提得差不多了,这里我就简单带过。
第4层Boss战,带出两大公会不合,以及亚鲁戈这个角色。
男女主角、亚鲁戈三人庆功宴提到跨年活动。
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Asuna掉入陷阱,黑漆漆救场,两人秀一波恩爱。
带出微笑棺木、牙王要带人先打第5层Boss战。
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Asuna、亚鲁戈洗澡福利
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牙王、两大公会跨年派对代表、男女主角五人会议
带出牙王其实也不希望两公会失衡,先给了男女主角一个打Boss战的机会
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Asuna找米特入队遭拒绝,两人打一场,米特胜,米特送Asuna饰品。
Asuna离开后,黑漆漆出来希望米特和他一起带领Asuna度过新手时期。
米特“我讨厌你”
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九人团队打第5层Boss,打到一半Asuna被抓住,米特出来救场。
最后找到Boss的攻略方式,米特立下大功。
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米特把拿到的公会旗交给黑漆漆,自行离开,未来不参与前线攻略。
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牙王公会抵达Boss房。
黑漆漆说不会把公会旗交给两大公会的任何一方,除非再出现第二把公会旗。
牙王喝止想搞事的公会成员,低声跟黑漆漆道谢。
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微笑棺木出来威胁男女主角,Asuna说未来也会加入PK战。
这里就不一一详述每个剧情细节,只谈两点。
第5层Boss战,以及米特这个角色。
第5层Boss战绝对不是最华丽的一战,毕竟有序列战争最终Boss这个顶标在那。
不过我觉得是目前最有趣的一战。
什么是游戏?
就我个人的看法,我觉得游戏就是
“在适当的时机,做出适当动作,以达到某个目的,获得成就感”
也就是说游戏必须“看时机出招”,或者是要“制造出招时机”
这两点在过去SAO的Boss战中鲜少被强调。
我猜是因为当初写作时,SAO是参考RO等MMO线上游戏的作法。
不过相对于单机游戏,MMO的战斗比较没那么重视这两点。
打MMO的Boss时,总之就是技能狂放,水狂按,耗到Boss血归零。
SAO之前的Boss战也几乎都是这个模式。
不过第5层Boss多了一些单机动作游戏的感觉。
玩家必须识破Boss的pattern,引诱Boss出招,暴露弱点,再找机会攻击。
简单来说就是黑漆漆踩线,闪光双坦挡大招,众人消血。
判断要暂时撤退时,Asuna却在入口处被Boss困住。
不意外的是米特出来救场。
最后靠米特的作弊级武器,对Boss弱点狂炸一阵后,由黑漆漆Asuna收尾。
另外不得不说,闪光双坦挡住Boss大招,
让男女主角趁著Boss硬直时间冲到Boss面前放招这一幕实在太帅。
坦系角色终于在本作出头天。