※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 如题 别举少数特例
: 我是说整体而言啦
: 游戏业虽属软件开发、服务、销售
: 但也横跨超多不同领域
: 然而各领域的人才通常用其专常
: 去非游戏公司待遇福利好很多
: 这问题有很多面向及原因
: 但归根就底
: 莫非这就是B2C跟B2B的差别吗?
: C这么讨人厌你我都推了一把?
: 看看台面上赚的软件业B2B都占营收很大
: 就算微软也是企业版容易撒大网收钱
: 或者内含在硬件里也是一种B2B生意
: 游戏业则很难完全靠B2B收益打平的样子
你要说最简单的原因就是游戏业赚得不够多,或者应该说他先天的获利方式大幅限制了
游戏业能够赚多少钱。你说的那些赚很大的IT企业如FAANG,他们没有一间公司是专注
于开发一项“产品”,他们注重的是开发一个“平台”,简单说你能够把使用者绑到你
的平台上,你就能够有源源不绝的钱一直进来,要知道光是平台上投放的各种广告就几
乎是一种暴利,只要维护平台不要自己做死,广告商会一直付钱给平台商。
然而游戏是采取卖一款赚一款的形式,而且游戏是真正意义上的俗搁大碗的娱乐,世界
上几乎没有任何娱乐的CP值能够高于游戏,这边说的CP值不是指主观的满足感,是客观
的每小时花多少钱的CP值,一款游戏卖你不到两千元可以玩几十个小时,而且从产业问
世以来到最近才有厂商第一次调涨售价,电影、旅行、吃饭、看书等等,我想不到有任
何一项娱乐的CP值能够高过游戏。知名制作人樱井政博也认为游戏很便宜,有兴趣可以
看看。
(当然他也说了这要看你住的国家的物价水准如何,但我想对于世界上的已开发国家来
说游戏都是很便宜的娱乐)
https://youtu.be/9QBYT9Rdmuw (日文)
https://youtu.be/i6jKMAU3aJ8 (英文)
但问题就在这,游戏卖太便宜了,厂商很难赚钱。而且游戏玩家很难伺候,想在游戏里
面放广告的话肯定还没出就先被玩家喷死了,而且就算你开发了一款卖座游戏成功获取
了大量利益,但这无法保证你下一款游戏能够一样的成功。简单来说同样是一个消费者
,IT企业能够从消费者身上获取很多次的利益或者投放广告从别的地方收钱,但游戏厂
商却只能收一次钱,而且几乎没办法从其他管道赚钱,还没办法保证一直收钱。所以近
年来才会有课金手游的兴起,可以从玩家身上剥好几次皮。你仔细研究的话会发现,现
在世界营收排名前十大赚钱的厂商都是平台商跟手游公司居多,真正专职开发主机游戏
根本没有,就算是老任也因为有NS这个平台,所以不算专职开发。
https://i.imgur.com/ptlDTQr.png
所以你要说原因的话最简单就是游戏公司赚不够多,赚得够多的话自然招人的薪水也会
高就这么简单。