OW的辅助跟TF2比起来为什么体验会差那么多,我其实思考过蛮长一段时间的,目前想到
的?
绝地要塞也是有6v6竞赛配置,两个侦察兵、两个火箭兵、一个爆破兵跟一个医生。
医生就是队长与整个团队的核心,开场谁先攻也是两队的医生拿锯子单挑来决定,而医生
集
如果整款绝地要塞只有这个6v6可以玩的话,辅助肯定也是像OW这样场场被针对到爆然后
没?
“医生在干嘛是不会跟哦”
“他妈的一直死是什么时候才要开无敌啦”
“Uber集满了不会开是要拿去送人哦”
一些低端废物的垃圾话就飙出来了。
我玩绝地要塞上千小时也没玩过几次6v6,有12v12、16v16的欢乐场可以玩干嘛把自己搞
得?
当玩的人数越多的时候每个人的影响力就越分散,就比较不会因为你一个人的操作不熟导
致
这也是为什么TF2比较会出现两队一起跳舞或火箭跳踩人之类的奇异玩法,双方都可能有
人?
两群笨蛋在两个点上车来车去,最后用全部人拿近战的骤死战决胜负,好玩就是那么朴实
。
在TF2玩输出也不用排队爱玩啥就玩啥,出一堆狙击跟Spy也没差,反正没有工程师跟医生
就
当你不需要为了玩源氏闪光排队超过20分钟的话,为队伍更换角色就不是那么无法接受的
事
所以我个人对OW的想法是:
一、取消定位排队系统让玩家能秒进。
现在一线的热门射击游戏都是免排队的,先让玩家能快速玩到才能谈之后的角色分配,不
然
二、队伍人数要调高,至少九人以上,非排名可角色重复。
对我知道地图角色能力与数值是按照小人数来做平衡的,那就改呀,我就想玩十个莱茵哈
特
https://youtu.be/I-xJEhjw6G0