※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 如题
: 这系列一开始我记得是ps3+其他多平台的游戏
: 但后来二代就不出在ps上了 跑去任家
: 三代也在任家
: 为啥魔兵系列后来就不在ps上出了?
:
act的受众本来就不多,ps2~ps3的极盛时期知名的DMC、忍者外传全平台销量还没有突破3
00万,而现在很红的战神当初销量也还好,直到三代出圈以后销量才大幅提升。
以现在玩家趋势越趋简单直觉的游玩体验下,传统清版act强调反应能力、玩家操作灵敏
度、必须理解招式表并活用连招、几乎没有装备系统、升级只是解锁招式很少数值提升的
特性,对很多轻度玩家来说是接受不了的。
以现在流行的魂like游戏来说,其实还是和传统act有很大的分别,虽然初见难度很高,
但是动作核心系统简单,通常就是砍、跳、防、闪,操作比较直觉易懂,不太需要特别记
什么特定连招,或是什么时候卡无敌祯,难度是来自于初见的固定高难度,所以个人认为
这类游戏是上手略难但易精通,在玩家心
理上容易有回馈感与成就感,容易吸引人们一直挑战。
但是传统act乍看之下很简单,你瞎机八按主角总是能打出华丽的招式,但是若要涉及每
个act游戏的评分系统,那就非常需要经过长时间的了解、分析主角招式和性能后才能玩
出不错的成绩了。像是DMC的SSS评价、bayonetta的全紫月、忍外通关超忍难度等等。
所以实际上是易上手但难精通,一旦新鲜感过了之后,玩家很容易感到挫折与无聊,最后
放弃。
不过近期稍微可以期待的是,因为魂类游戏为游戏市场带来的受苦风气,或许可以吸引更
多新玩家去尝试act,只要老ip一直持续出新作刷存在感,这类游戏虽然不至于大放异彩
,但至少有持续活着的希望。
像是最近实况主直播底下都有人在刷蓓姐、但丁、奎爷,唯独龙哥提了也没什么人知道他
是谁QQ
希望前阵子谣传有忍外4的消息是真的,也希望游戏种类能越多越好、act能越活越好吧!