Re: [闲聊] 魔兵惊天录后来为啥不出PS平台了?

楼主: greedycyan (绿帽星人)   2022-11-03 21:42:13
※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 如题
: 这系列一开始我记得是ps3+其他多平台的游戏
: 但后来二代就不出在ps上了 跑去任家
: 三代也在任家
: 为啥魔兵系列后来就不在ps上出了?
:
act的受众本来就不多,ps2~ps3的极盛时期知名的DMC、忍者外传全平台销量还没有突破3
00万,而现在很红的战神当初销量也还好,直到三代出圈以后销量才大幅提升。
以现在玩家趋势越趋简单直觉的游玩体验下,传统清版act强调反应能力、玩家操作灵敏
度、必须理解招式表并活用连招、几乎没有装备系统、升级只是解锁招式很少数值提升的
特性,对很多轻度玩家来说是接受不了的。
以现在流行的魂like游戏来说,其实还是和传统act有很大的分别,虽然初见难度很高,
但是动作核心系统简单,通常就是砍、跳、防、闪,操作比较直觉易懂,不太需要特别记
什么特定连招,或是什么时候卡无敌祯,难度是来自于初见的固定高难度,所以个人认为
这类游戏是上手略难但易精通,在玩家心
理上容易有回馈感与成就感,容易吸引人们一直挑战。
但是传统act乍看之下很简单,你瞎机八按主角总是能打出华丽的招式,但是若要涉及每
个act游戏的评分系统,那就非常需要经过长时间的了解、分析主角招式和性能后才能玩
出不错的成绩了。像是DMC的SSS评价、bayonetta的全紫月、忍外通关超忍难度等等。
所以实际上是易上手但难精通,一旦新鲜感过了之后,玩家很容易感到挫折与无聊,最后
放弃。
不过近期稍微可以期待的是,因为魂类游戏为游戏市场带来的受苦风气,或许可以吸引更
多新玩家去尝试act,只要老ip一直持续出新作刷存在感,这类游戏虽然不至于大放异彩
,但至少有持续活着的希望。
像是最近实况主直播底下都有人在刷蓓姐、但丁、奎爷,唯独龙哥提了也没什么人知道他
是谁QQ
希望前阵子谣传有忍外4的消息是真的,也希望游戏种类能越多越好、act能越活越好吧!
作者: egg781 (喵吉)   2022-11-03 21:45:00
我觉得那两款是因为风格问题~要玩到精太难,因为他就主打华丽连段,比一般ACT要来的复杂
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-11-03 21:48:00
这种act没有太多数值上的成长感 跟魂类差太多了
作者: egg781 (喵吉)   2022-11-03 21:48:00
魂系不太一样,比起来还比较容易克服
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-11-03 21:49:00
蓓优尼塔来说要嘛很无聊的normal打一轮 要不然只能
作者: howardjou (Hiro)   2022-11-03 21:49:00
你觉得易上手的游戏受众比难上手少
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-11-03 21:50:00
climax练 甚至拼评分 对我来说没啥成就感又无聊..
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2022-11-03 21:51:00
应该说很多人会以为看起来很帅而玩,但act特性的关系,成就感获得的门槛对普通玩家来说过高了
作者: egg781 (喵吉)   2022-11-03 21:52:00
他招式太多了,有些招还有奇妙的输入时机,很难抓
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2022-11-03 21:52:00
但通常这种游戏的醍醐味是高难度,而操作本来就比较复杂,怪又比魂like凶的时候,就很容易劝退人对 有些游戏还要抓无敌祯真的头很大XDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-03 21:55:00
有那么劝退吗 这种act当初的卖点不就是随便按都能打你aaaa连打 主角就会打出华丽的连段
作者: egg781 (喵吉)   2022-11-03 21:55:00
DMC不好接,一般人会手忙脚乱
作者: uranus013 (Mara)   2022-11-03 21:56:00
我最大的挫折是踩敌跳怎样都按不出来
作者: egg781 (喵吉)   2022-11-03 21:56:00
尼禄的御剑飞行我还按不太出来...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-03 21:57:00
我是觉得就是有没有办法出圈 如果实况主一堆在玩就会有一堆跟风仔魂系列一直到魂3以前也没办法破千万
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2022-11-03 21:59:00
或许跟以前游戏直播不发达也有关,近年act凉了差不多的时候游戏直播才起来
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-03 22:02:00
像是空洞之类也只能卖个300万
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-11-03 22:04:00
我要忍外续作QQ 至今还是觉得原版忍外2是最强动作游戏
楼主: greedycyan (绿帽星人)   2022-11-03 22:05:00
现在去游戏实况留个忍外刷存在感都没什么人知道QQ
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2022-11-03 22:10:00
忍外绝后了吧,硫酸脸离职跑去作恶魔三人组,结果成品跟屎一样
作者: mildlymelody (mildly)   2022-11-03 22:26:00
该怎么说,有更简单的阿嬷模式可以轻松连的好看又帅,但更多人是觉得自己既然是玩家为何要用阿嬷模式显得自己很没技术。
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-11-03 22:36:00
玩家真是难搞
作者: machungxi (討噓專家)   2022-11-03 22:56:00
极限高但学习成本也高的游戏现在本身就越来约难生存了,这套到任何娱乐性产物应该高比例都可解释,过去选择不多,愿意投入的族群本身可能就是比较追求技术成就,RTS、FTG之类,影视、文学作品应该都可套用,加上过去的受众现在要再学习也难了,新加入的有更直觉轻松的选择也不太会优先找这种罪受的商品,没什么好意外的除了生产力工具应该绝大部分的市售产品都会这样发展是说就算讨论生产力工具也是力致改善操作学习过程而提高成品极限,人性的趋向
作者: RuinAngel (左)   2022-11-03 23:26:00
DMC Bayo 跟魂系取向还是不同吧,我喜欢玩前者但魂系是Steam Ignore 词XD
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2022-11-04 00:56:00
接技是真的杂没错 这部分尼尔那种轻重搭配加上切换武器的会比较容易
作者: hinew167 (hinew)   2022-11-04 01:11:00
魂类是arpg,而大多数人其实还是喜欢练功数值增长,比起抽象的我好像变强,直接显示在萤幕上的攻击力变高血量变厚更有直观的反馈感,卖的好的魂3艾尔登机体强度前后期差距是极大的
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2022-11-04 01:22:00
大多单机对休闲玩家都是一轮 并没有太多区别 重点还是入手

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