我要帮D3难度打抱一下不平= =
如果批评D3的论点只是单纯靠邀炼狱模式的高难度,那真的不代表D3烂
毕竟可以反观黑魂、血源、只狼、法环类的高难度游戏很多人都玩得很开心
因此我一直觉得D3是墙倒众人推
登入品质烂、拍卖场烂、稀宝属性烂、角色平衡烂、掉宝机制烂、提升机制烂
组队机制烂、套装机制烂、剧情体验烂、锻造设计烂
一堆烂透了的东西,造成高难度玩不下去的玩家可以跟着骂
试想如果上述那些烂设计全部变成超高品质
连线品优秀、没有拍卖场、稀有宝物真的神、角色平衡佳、掉宝机制合理
提升机制稳定、组队机制完善、套装设计出奇、剧情体验精彩
那随之而来的高难度也变成一种挑战性
只是因为90%的东西烂透了,于是剩下5%高难度打碎玻璃心的玩家可以跟着骂
我记得2010年~2011年设计师在某次受访说“炼狱难度会超难喔”
底下的留言大多都是叫好、欢呼、期待、想看暴雪能做出多难的D3
但实际上市后因为其他环节都烂,所以造成没办法打炼狱的休闲玩家玻璃心崩
跟着把难度怪罪到游戏上
反正墙倒众人推
其实我觉得D3烂根本不是高难度的问题:(
就跟山口山一样,一堆休闲玩家也吵著吃糖,当时D3上的时候很多都是追情怀的老东西
反应跟操作都退步,所以才会被小蜜蜂虐杀
按照设计师的思路应该是,有能力的上炼狱,没能力的打地狱
其实这个套路设计也不能说不好,只是因为D3综合环节太烂
所以当时的主流就是跟着骂D3就对了,怎样骂怎样顺风
骂D3任何一个环节我都觉得合理,就是骂难度,我真的觉得是这个人太废玻璃心碎而已
这是我的看法= =
作者:
Weky (Never mind)
2022-11-03 12:59:00难度不代表小怪摸一下死叫难 那叫设计失败
作者:
spfy (spfy)
2022-11-03 12:59:00废话 高难度大幅强化了那些缺点阿1.0版本1章安全刷 2章被门口小怪秒杀 你要怎么刷装挑战性
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:00:00推你的签名档 蛮邱的
作者:
spfy (spfy)
2022-11-03 13:00:00那时候一章能刷到的顶装还是被小蜜蜂秒杀欸 谁有能力打炼狱?
作者: goliath 2022-11-03 13:01:00
炼狱难度词缀几条搭一起就可以让你操作都没用了 你多会玩
作者:
spfy (spfy)
2022-11-03 13:03:00那个BB是世界首通欸
作者: goliath 2022-11-03 13:03:00
你意思是只有顶端1%可以玩的难度设计没问题嘛 那请继续
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:03:00有阿 国外还有大神开实况用野蛮人拿盾HC通关的但改变不了这难度是白痴设计的事实
山口山一样分pff和pfu两派 从没像d3那样pff那么大声的根据我的观察就纯粹是因为d3太烂 所以才会让pff压胜pfu
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:05:00我是不觉得玩暗黑的玩家想要当魂斗罗在玩 而且当时掉落又超烂
作者:
winiS (维尼桑)
2022-11-03 13:05:00你把黑魂改成一只王要打几百场掉宝才能通关下一步试试啊,看那些翻滚三四个小时才打一只王的斗M会不会玩
对啊 所以你看 只要pfu出来说难度不是烂点没两句就被扯到其他地方了
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:06:00问题这是ARPG不是ACT阿
没喔 2012以前的访问 设计师说要在地狱上加个炼狱弄死你
作者: meatmm 2022-11-03 13:07:00
D3错在D2做出来是爽刷 D3一身烂装很玻璃大部分人无法接受
D3错在整体太烂 所以打不上去的玩家哭哭时没人D3帮腔
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:08:00而且当时的玩家因应这种不管怎么样一下都被喷死的情况
2012上市时 高难度还是被大家兴致冲冲讨论怎么克服的
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:09:00他们想到了堆攻速 真的当魂斗罗在玩 结果马上被nerf
一堆pfu退坑 所以当时跟着骂d3都顺风,乃至到现在也是
那就是所谓的掉宝机制与提升机制烂 但不代表秒杀是错的
但顶端玩家或speedrun玩法不见得适用所有玩家
作者:
v2v2123 (LennonHo)
2022-11-03 13:11:00难跟不可能过是两回事
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:12:00那如果不是错的 当时头还是很铁的BZ就不会改动了
因为D3刚出的思路 基本上就是WOW那套 PFU设计
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:14:00其实我刚刚想到现在的D3 除了剧情之外原PO你讲的状况 现在已经达成了
而且祕法强化那个急急棒伤害扯到已经不是撑祕抗就可以扛的
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:15:00当然除了平衡之外 还是有单人下水道职业+团队宠儿
作者:
viange (Vag!)
2022-11-03 13:16:00我也是1.0野蛮人打掉迪亚布罗,真的很农
像是无敌囉嗦火炼祕法强化筑墙因为火炼的AI设定 一坨怪全贴你脸 然后筑墙卡你 祕法
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:17:00现在的掉落 套装效果 大秘境设计 确实应该就是你讲的情况
如果像你说的这样难是合理,那后来也不会改。事实他就是做烂了,根本没有护航空间
他改根本不是因为这套烂 是因为大家都跟着骂说这个烂就像国造动画 做得很烂然后导演哭国人不支持
如果你觉得词缀组合不经思考乱组就可以上的话 那WOW的
如果重开re不是种玩法 DIABLO系列就不该重开打宝
重开re是因为你当前图刷完了所以要重开吧POE根本不用登出的好吗
为什么可以接受 打完重开 再继续玩 因为你打赢了反过来说 打不赢 逃跑 重开 这不能是一种玩法吗人生总会有无法克服的难关 这时候你可以逃跑
更不用说那超级不合理的组队难度加成,最后根本不想给人家组,单人的效率远远比多人好
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-11-03 13:22:00暗黑是个打宝游戏
当然我不鼓励逃跑 我认为你遇到难关 可以找朋友一起克服打宝游戏不代表要设计成软软难度D3成功得罪所有类型的玩家 所以有人靠夭难度时没人帮腔
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-11-03 13:24:00就跟大众要的不一样 风向错误
就像我文章提到的那些烂点 能让介意任一点的玩家都不爽
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:25:00那原PO你还有在玩现在版本的D3吗? 这应该是你的理想情况
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-11-03 13:25:00开卖前难度是制作组超自豪
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-11-03 13:26:00这种狗屎难度曲线
那时欧美 对岸 还一堆WOW顶尖公会宣布要拓荒炼狱
我还记得kungen跟method x小时破炼狱A1 一堆人说太ez
你的想法在魂系是可以,但你要想D3本质还是loot game,这样设计就是大失败
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-11-03 13:27:00你要确定是一堆人还是大部分人
过是一定有人会过啊 ICC 0%H巫妖王 继续try一年也一定有团队能过啊尤格0灯再try1年也一定有人能过啊
作者: goliath 2022-11-03 13:31:00
有啦 现在课金堆强度大致上就是花钱省农的时间
改弱玩家 你有兴趣可以了解一下POE近几季的留存率
你去google打 【心得】D3炼狱野蛮人第一篇应该就会是当年巴哈的蛮子炼狱心得
通关跟顺农是两件事喔事实上就是大家都不认为Diablo是魂系游戏
作者: matlab1106 (牛) 2022-11-03 13:32:00
d3团队还跑去弄大秘连wow都搞烂了
因为我原文举了一堆烂点阿 就是因为那些烂点才会烂d3团队7版创造高峰我可以笃定的说 2012/5/31以前 高难度都绝对不是喷点是因为太多烂点 所以一堆pff可以跟着跳出来哭难度不合理否则在声势高峰时阿蛮哭被秒 只会被回怎不去农盾牌抗装
然后小蜜蜂 火炼 急急棒 人家会像我一样回你 把走位练好
山不转路转 踢罐子啊 d3板当年还有魔兽神人发踢罐子教学
所以我重点一直是 难度不是D3当年爆死的烂点 是其他因素
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:38:00你上面没回我 我想再请问你一次 你有玩现在版本的D3吗?他就是你内文说的几乎把所有烂点拿掉 而且把你要的高难度加回来 你想要多难就有多难 到你打不过为止 你觉得现在如何?
作者: goliath 2022-11-03 13:38:00
真的可以转啊 玩别的游戏就好了干么这么苦
我没说AH好= =不要脑补,AH是打击成就感的烂点之一你踢半天罐子好不容易把到999武器,结果ah全部蓝色千武
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:39:00现在的D3不是没有你说的高难度设计的 而且玩家都买单
当初很多跟风的没认清自己应该在哪个模式玩 被虐才抱怨
作者: goliath 2022-11-03 13:40:00
你会说现在的很棒也就认同以前那难度是要修正的
作者: goliath 2022-11-03 13:43:00
会喔 我不想这么拘束的时候当然吃个小吃就好了
但问题是D3当年的低级点太多 才让玩家能靠邀设计师规矩
但如果你去买夜市寿司 摊主跟你靠邀一堆 还什么十秒吃掉
作者: goliath 2022-11-03 13:45:00
速食玩家是有啦 但也不是全部 每个人在意的点也不一样
那个我都有提到啦 我自认这篇文很客观的把烂点都列出了
他觉得这种难度很OK,都是一堆人想要的你们要认清自己
作者: goliath 2022-11-03 13:47:00
打不过绕个路有点经验的玩家都会 但绕太大圈接受度就低了
相信我 你坐下来沉思 对d3的不满其实多半来自另外十个点
只是大环境或人云亦云的催眠效应 你才觉得烂点是难度高
本来就应该绿>=橘>>>>>>黄>>>蓝>>>>>ALL但他却搞成蓝>=黄>橘绿
你去GOOGLE 找2012/5月以前的文章 设计师在吹嘘难度多高的时候 玩家下面留言都是叫好欢呼的
我秘术全通炼狱A4 我当年也是骂 但我骂的是价值不对等我难以接受我打到的999黄武 被AH一整排千攻蓝武屌打
光是职业专属装备加的属性跟该职业无关 就是ZZ设计了
怎样叫一开始的d3 请说你讲的不就我原文提到的第三烂点 稀宝属性烂 吗???
ok 属性对应 加成合理 之后你觉得你想得到什么游戏体验我在讲小蜜蜂秒人good,你在讲法杖缺智?我整篇都没提到 秘术装缺智good
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2022-11-03 13:57:00D3真的是痛苦太多收获太少,在A1农到顶在前A2遇到无敌小怪 群体 快速 火炼 ㄏㄏ
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2022-11-03 13:58:00难受
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-11-03 13:58:00我大概理解意思 先不管什么玩家留存率那些有的没的 那都不是一名游戏玩家首要考量的事情 而是当时制作组确实做出了高难度的内容 而做出看似无法通关的内容 绝大部分想要爽的玩家被劝退了 但实际上有人能用正常的游戏机制去破最高难度 想要挑战的玩家确实能找到乐趣 但只想爽的玩家却只有痛苦 而后者的基数绝对大于前者 原PO认为既然你想挑战 为什么不去了解"现行"的游戏机制再来想办法通关 那些烂点都是当时游戏的一环 但不代表烂点就是合理的 是得改
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2022-11-03 14:00:00看推文才发现 这篇文章怎么这么长 4页了
我初期玩秘法师才这么说 若是玩其他职业照样也会骂要另外举例的话就是弓弩缺敏 双手武器缺力之类的
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:03:00其他地方都不行不就代表难度有问题 魂系重点是难的合理
你D3一样可以快乐通地狱不是吗?明明一样有地狱模式,自己跑去炼狱再靠邀难度 搞不懂ㄟ现在的D3 也没人靠邀不能爽刷最高难度不是吗
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:06:00D2通关跟D3通关时间差多了好吗 农半天都垃圾 属性随机
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2022-11-03 14:06:00D2不是法师传送开门就好了吗 疯狂逃课,最难过可能巴尔前那张图有电魂又要轻王座的怪吧
现在是讲初期D3烂的原因跟问题 你讲现在的D3就不离题?
作者: goliath 2022-11-03 14:07:00
d2设计和d3差满多的 单纯要通关手段满多的
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:07:00阿现在不是讨论当初的D3?? 资料片后我玩了N季
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2022-11-03 14:07:00不过D2因为太多属性免疫很控制职业去处,我玩D3再去玩D2R 其实还是觉得D3好玩… 至少哪里都能刷1.03的时候啦
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:08:00D2R这季就开放破免板啦 D3评价回来的时候早就流失一大票
我再强调一次= = 设计师当初说炼狱要靠北难时人人叫好还有通关竞赛 24小时直播
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:09:00有人喷资料片后的D3我也是会帮忙护航 但当初的D3没什么好护航的吧 就是烂阿
难度分级的游戏本来就不该奢望每个玩家都能挑战最高难度
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:10:00阿你讲的不就发售前的事? 难≠好玩ok? 发售后就炸了
不要偷换逻辑= = 是因为他不好玩,不代表难是错的
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2022-11-03 14:11:00D2R有破免版这东西喔 看来可以找机会回去玩看看ㄌ
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:11:00魂就是合理的成长曲线+难度 初期D3完全是断层难度
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:12:00对 但是D3当初就是难+烂
作者: goliath 2022-11-03 14:12:00
我都觉得不好玩了还要说他对喔 神经错乱了吗
靠北极难≠烂干嘛一直想说服我初期D3不好玩,我就没说初期D3好玩我这篇文只是要表达 你要骂D3有至少10个点可以打
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:13:00不然魂怎么这么多人爱 即使不玩的人也不会去说魂有多烂
拿小蜜蜂秒杀人来靠邀只会暴露自己pff的事实你看原原po里面 拿我举例的10个点之一来讲的都是有条理
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:14:00抱歉 难度就是烂的原因之一 如果难度下降一些 符合你打
作者:
Vassago (单身真是一种罪)
2022-11-03 14:14:00要素是环环相扣的,可以拆开来讲也算厉害
作者: storyo11413 (小便) 2022-11-03 14:14:00
法环跟当时的D3炼狱比绝对简单很多..太难玩人不会多
d3因为掉落设计烂 所以造成低等级模式没啥好玩改善这点 那能力不足的玩家就去低难度玩就好
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:17:00前面难度1~5装备也1~5 炼狱直接难度10装备6 大概这感觉
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:18:00我说的地狱是最高难度好吗? D2一样可以在困难农到能打地
因为炼狱一开始就讲明了 他要做 超 高 难 度本来能力不足的玩家就退回地狱就好
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:19:00你不知道到资料片还加强了多少的垃圾传奇吗?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:20:00拿掉秒杀让人好好农装不也是一个方法? 难度就是原因之一
作者: storyo11413 (小便) 2022-11-03 14:21:00
D3有趣全围绕在炼狱 降难度农新手装?那些人直接退坑
作者: goliath 2022-11-03 14:21:00
游戏体验是一整体的 硬要拆出去烂点把难度合理化 不行啊
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:26:00所以你要用前1%的玩家来当游戏标准? 难怪你觉得难度合理
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:28:00照你这样说 拍手叫好的人应该要比喷的人多吧?
作者:
ipadpro2 (一天一柳连)
2022-11-03 14:28:00高难度是有挑战的机会 而不是一摸就挂 而且还是第一章?
我意思是 当时世界首杀 很多留言是骂 怎么这么快就过了
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-11-03 14:28:00魂系又不是摸一下就死 以为在开飞机吗
他的意思就是当初很多人称赞炼狱难度你去刷AH是你的问题摸一下就死也是你的错
重点是光台湾上市的垃圾连线品质就开始疯狂掉粉D3初期就是因为90%的游戏体验烂透了 才会墙倒众人推不信去看其他论坛 尤其山口山世界首杀竞速
我当初也是没花太久就野蛮人炼狱通关 其他职业可能比较脆吧 大舌头小蜜蜂这些伤害设计不佳是事实 但也不会说难到过不了
很多用X小时首推的新闻下面都是 干这样就过了?难度太低
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:31:00更多的人你直接忽略 直接把少部分的人说成不少 恩 ..
作者: aioloslin (艾尔菲斯) 2022-11-03 14:31:00
难跟烂分开看初发售的D3因为其他太烂,导致要评估难度好不好变的更难
我忘记曾经哪个设计师受访是这么说的"对我把一切都做到完美,但我没打算让你们全破"
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:32:00直接加血加伤害本来就是最差的做法 这就是难度烂
出门前再次引述“把一切做到完美,但不想看你们全破。”掰
作者: aioloslin (艾尔菲斯) 2022-11-03 14:33:00
至于后面BZ操作导致烧不停就是另一回事
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-11-03 14:33:00而且这个伤害高让你几乎没操作空间 只有野蛮相对好打官方还把所有好刷装的手段全拿掉 这就是你引用的作法
作者:
Bigzha (Bigzha)
2022-11-03 14:42:00问题在 d3初期的难是很白痴的难
我也算蛮早就跟朋友通关炼狱 靠DH触手磨过去 但后面要提升装备打宝根本没办法 第一步就卡住了
作者: RyohgiSiki (两仪式) 2022-11-03 14:49:00
我跟朋友两个13天通炼狱 用DH 但破完真的没打宝欲望
玩家以为的难是可以靠着风骚的走位与独到的配置显现尊爵不凡的实力;结果设计出来的难是走出门被蜜蜂叮的满头包,然后抱泰瑞尔大腿苟延残喘的难不过实话说后面改的不错
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-03 14:54:00你根本没搞懂 那些以哈扣闻名的游戏并没有在数值上搞你
黄装随机数值可以屌打传奇,小蜜蜂一下送你回家,我不觉得这叫高难度,这叫垃圾设计
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-03 14:56:00魂向来都是你有本事可以一等木棒能打通全部 小蜜蜂就是个尸体堆多高都没希望的垃圾
作者: tolowali (里小墨) 2022-11-03 15:17:00
流程短 还要看肥宅跟你视讯开嘲讽我不行记得当时还有踢罐子赚钱机制被修改炎上
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2022-11-03 15:21:00很难跟摆明要搞你是两回事
觉得你没搞清楚重点耶,游戏设计要杀玩家再简单也不过了,但是在过程中让玩家累积经验找出可突破口跟游戏机制设计硬杀的感受可差远了。
作者:
k8816103 (键盘台大生)
2022-11-03 15:37:00原po怎么比暴雪设计师还会教育玩家啊...好赞 好适合当设计师
如果你是追物流车那批的踢罐人,而不是改善一堆后加入(拍卖场拿掉也是后期了)的感受应该不会差这么多。
作者:
QEADZCXS (Yierson)
2022-11-03 15:44:00装要怎么农,打怪阿怪打你一下就死怎么农,这是难度,自己想办法每只小怪都是王都会掉神装吗?再请问魂斗罗给你红色药水是不是很棒的设计
作者: s84760143 (櫂) 2022-11-03 16:02:00
当时菁英小怪比王还强也是个笑话
作者:
juncat (モノノフ)
2022-11-03 16:13:00A1能打到的武器不够格打A2 只能转赚钱(踢罐子)去拍卖捡人家淘汰的东西还要面对通膨 Bz觉得这样不cool所以nerf踢罐子
作者:
AHHHHH (Daa)
2022-11-03 16:19:00最一开始那个炼狱拿来跟魂系比?问号,舔爷舔一口就往生你倒是跟我说说怎么闪
作者:
Shalone (虾龙)
2022-11-03 16:26:00别闹了,高难度有挑战性是建立在有可玩性可操作可学习的前提下。D3当初的设计,是会出现无解,躺在地板上等黑人帮你磨的可悲情况
作者: storyo11413 (小便) 2022-11-03 16:40:00
降低难度打地狱掉的装备无法应付炼狱A2小蜜蜂 农个屁
作者: Lankurix (Lankurix) 2022-11-03 16:41:00
不是 你农上一章农不出正常装备啊 看看当初的DH跑酷开宝箱 踢罐子 痛苦太多收获太少
作者:
xes666 (Xes)
2022-11-03 16:43:00作业感太重 RNG很臭 农不出变强的装 拍卖场的装比我身上还烂 但我只能被摸到1 下就要开始跑不是难度问题 是脚色成长性太差 玩起来自然就不爽你要说人废你要不要讲一下你有多强
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2022-11-03 16:59:00就一句 痛苦太多收获太少
作者:
WinkaG (35P)
2022-11-03 17:16:00监禁+瞬移DH怎么打,毫无预兆的被秒杀,完全是设计有问题吧
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2022-11-03 17:39:00单纯堆数值就说最两岸的难度设计方式,这还不能骂喔*最烂的设计方式 (错字
作者: evilhaha 2022-11-03 17:52:00
难度就是设计失败,还可以硬要洗也了不起
作者: sake790620 (Aya) 2022-11-03 17:55:00
也没有到顶标1%才能通关吧。虽然难度的确不合理,但比起那个,套装、暗金装备太废才是问题。想要打宝只能赌黄字实在很可笑
所以这篇说的完全没错啊到底在崩溃什么难度很高但是正回馈没问题的话难度就不是问题了484最后那句打不过就靠妖的人太废戳到玻璃心MHWIB的黑龙刚出也是爆干难 但大家还不是捏著鼻子想打不要跟我说MH不是打宝游戏捏不跟魂比跟MH比总行了吧我打不过我会骂说这好难打但我不会说难度是烂设计