楼主:
SkyPlus (Sky)
2022-11-03 10:57:25推 iam0718: A2小蜜蜂初体验超恐怖 11/03 10:24
→ lanjack: 电流急急棒… 11/03 10:25
推 wedman: 舔舔怪跟鬼一样 11/03 10:25
推 yamahabbs: 杀人小蜜蜂 能抵十个屠夫 11/03 10:26
嘘 cir78918: 护盾/快速/分身/火炼小蜜蜂&拉库尼-.- 11/03 10:26
幸好 diablo 版有些文章M起来还找得到
除了这些以外,令人发指的还有:
#1G9IJKUK (DIABLO)
* 1.0.4中所有难度下的血量倍率都是75%/每玩家,而不是现在的75/85/95/110%。
也就是说一开服的时候,四人房怪物血量倍数不是 1+0.75*4=4倍
而是 1+0.75+0.85+0.95+1.1=5.65倍
所以人越多,怪的血量反而类似抛物线上升。因此有一段时间一人打还比较简单
* 我们对1.0.4的多人游戏所作的第一个改动就是取消多人游戏的MF和GF平均化系统
。你的收益完全看你自己的MF属性,和游戏里的其他玩家无关。我们原先将MF平均化的动
机是为了减少部分玩家靠穿全套MF装在队伍里混而对队伍造成拖累的现象。尽管这依旧是
一个问题,但我们感觉MF平均化系统给游戏带来的坏处大于益处。
刚开服时就算你穿了掉宝率+200%的神装,遇到3个穿0%的队友,整体效益只剩50%
那当然也不会想组队打
* 我们在1.0.3提高了修理花费,以令死亡的意义更加重大。
* 尽管如此,修理费似乎确实有点太高了,我们在1.0.4中将高端物品的修理费下调了
25%。
这段更好笑,可以看出制作组都是看心情(丢骰子?)调参数,根本没想到后续影响
#1FuAuFfq (DIABLO)
* 可摧毁的物件不再掉装了 而且掉金币的机率也变低
* 寻宝率不再对宝箱罐子尸体等作用了
这也就是为什么一堆人穿MF装踢罐子,结果过太爽就被砍了
作者:
iam0718 (999)
2021-11-03 10:24:00A2小蜜蜂初体验超恐怖
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2021-11-03 10:25:00电流急急棒…
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-11-03 10:25:00舔舔怪跟鬼一样
作者: cir78918 (Cir) 2021-11-03 10:26:00
护盾/快速/分身/火炼小蜜蜂&拉库尼-.-
作者: goliath 2022-11-03 10:58:00
d3数值设计完全没考虑到end game 超多不合理的设计
作者:
spfy (spfy)
2022-11-03 11:01:00D3初期数值就单纯倍率乘上去 魂斗罗就这样来的
那时候是把D3当WOW做吧 像是MF说法是你穿MF 队友没穿 那你爽爽混还有MF 队友帮你打工多人搭配实际能1+1>2 所以5.65倍也合理问题是这游戏应该是要爽爽刷装而不是学WOW拓荒==
作者: hiugundam 2022-11-03 11:04:00
前期真的是踢罐子游戏
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-11-03 11:06:00我记得他们好像自己承认就是把敌人的数值*3倍就上正式版.完全没有做测试...
作者: goliath 2022-11-03 11:07:00
数值测试应该是到地狱还正常 炼狱就放飞了
作者:
GCnae (B-Oni)
2022-11-03 11:08:00冰冻+监牢+急急棒+无敌喽囉,放在主线必经之路,TMD神组合
踢罐子发大财。我不太喜欢这种偏门的玩法的人,我只有踢一阵子,不然真的打不到宝也买不起。一直到改掉后…你就看物价跟鬼一样狂涨,便宜的东西一上架马上被买走那时侯用空档玩mh3g,结果就是直接退坑改玩魔物XDD
作者:
sunlman (小人)
2022-11-03 11:38:00用泰劳刷宝那篇 每次看都还是很好笑
我记得当年社群还放话要挑战那些速通玩家结果人家依然全破的很快 这团队反正只想整天跟玩家对着干大概是不甘心自己精心设计很难的关卡被人肤浅掉吧
作者: storyo11413 (小便) 2022-11-03 11:59:00
MF之乱改很多次,当时还有打到快死换高MF装还有一定要打五支菁英王才能有高寻宝率buff 各种搞人当年翻尸体开宝相比只有武僧踢瓶有趣 但BZ大刀一挥~
作者:
shuten ( [////>)
2022-11-03 12:02:00过度简化到只剩数字暴力
然后暴粉还说大家黑D3哈哈 制作人换人才修到正常好吗