Re: [情报] SE 指出,日本市场收入已无法回本

楼主: bear26 (熊二六)   2022-11-02 06:04:51
https://i.imgur.com/9uNfuH0.jpg
其实这张表表示的另一个点是
核心玩家群其实增减有限
但是线上平台部分的玩家一直在增加
(不知道这含不含手游就是了)
本来不怎么玩游戏的人
就不是核心客群
当时游戏公司的议题是
怎么样增加非核心客群
然后增加轻玩家来进入游戏市场
毕竟他们看见的是譬如游戏人口只有1成
但是有9成的市场待开发
用来看日本搞不好一成都高估
1.2亿人 要有1200万核心玩家
但是日本国内即使是国民作
也没有1200万的规模
当然某些游戏用户数来看搞不好比较准
譬如平均一家四口简单看
日本就是3000万户 那么一成就是三百万户
那么DQ就可以说是有一成的家庭都有
但是我们姑且当日本就有一成好了
(一成是个范例 姑且这样下文会常用到)
问题日本市场是这样的
本来那一成的大饼大家在那边分
今年你SE好 明年我任天堂强
还有曾经的Sega盛世之类的
但是规模就摆在那
公司组织无可避免的会扩大
然后成本就提高这是其中一个点
然后本世代游戏开发成本和周期也提高
又是一个点
但是核心玩家没有增长
然后一番厮杀下
曾经很惨的任天堂目前取得了这几年的胜利
几乎把那一成的大饼都吃去
同时的线上平台部分就一直增加
当然我不知道这是指数位版
还是steam来瓜分日本市场
还是手游进场
日本的游戏锁国 锁ip
畸形式的重视版权
还有保守主义
让这一波日本游戏厂商基本是惨败
当然他们是达成他们的目标了
他们开发的的确是那一成核心玩家以外的客群
就算没吃到的部分像外国游戏
那本来也就不是日本厂商能吃到的
结果游戏厂商现在回过头来说
日本市场收入已无法满足
废话
因为你们的策略就是错的
因为你们做的不是扩大一成玩家的基数
而是去拉新客群
本来寄望的是新客群也许会变成核心玩家
但是没效果的事情就是没效果
在成本不断高涨的状况下
一成玩家当然养不起原本的厂商
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-02 06:51:00
任天堂跟盟夯之类就根本特例后续几乎没什么游戏可以复制这种成功反倒是其他娱乐市场复制成功的很多SE对日本市场看衰的发言我是觉得很合理
作者: violette0809 (查理)   2022-11-02 06:56:00
想到以前玩某款日本游戏买正版预购 结果发售日寄了Email下载连结给我 点进去跟我说我的ip不能下载智障日厂锁国政策
作者: lomorobin (翰)   2022-11-02 07:04:00
游戏人口有限,但是越来越多游戏来瓜分,日本人自产的游戏不想办法往外拓也没办法。
楼主: bear26 (熊二六)   2022-11-02 07:05:00
任天堂才是特例 萌夯是一款世界成功让世界看到当然卡普空本身很早就用全球市场开拓是真的SE现在就处于尴尬 国内和海外找不到平衡点SE我觉得是有很好的外拓体质 而且其实很敢尝试但是我们这些外国人买帐的是有日本游戏公司底蕴的SE不是西化不像样的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-02 07:21:00
说实在也是SE自己端出来的东西不行吧,今年端出来的一半以上都狗屎日本已经世界前几大游戏市场了,日本不行,那还有什么市场是SE行的?要靠手游,问题SE自己的手游一款比一款免洗任天堂可以也是因为他们的东西品质相对稳定
作者: LuckSK (幸运的SK)   2022-11-02 07:37:00
SE今年满意的好像只有狂飙骑士 雷霆任务是不是难产了….
作者: dukemon (dukemon)   2022-11-02 07:56:00
雷霆不是12月发售?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-11-02 08:17:00
https://teitengame.com/2016_02.html任天堂"最惨"的2016也有17.2%的市场占比
楼主: bear26 (熊二六)   2022-11-02 08:20:00
第二名是宝可梦啊
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-11-02 08:21:00
加上PM也还有破30%,长年的日本市占第一
楼主: bear26 (熊二六)   2022-11-02 08:21:00
这也是任天堂啊…喔喔 你打太慢XD
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-11-02 08:24:00
成本高涨也是自找的,整天在那边疯狂追求高画质,游戏也不会因此变更好玩,目前SE最令人期待的反而是2D的DQ3
作者: realion (超乎想像)   2022-11-02 08:41:00
Se 自己太烂而已
作者: Cishang (辞..)   2022-11-02 08:45:00
我小时候就觉得只疯狂追求画质是智障透顶的行为,当年PS上的涂鸦小子就能让我明白这一点
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-02 08:53:00
游戏的重点是要好玩 问题在于仿佛只有任岛知道这件事undertale hollowknight难道是3A画质了吗 不需要阿
作者: RKain (No Game No Life)   2022-11-02 09:24:00
SE最好笑的是有潜力的手游看不出来,想把他搞掉,一眼看出来就没救的手游一直推,我觉得脑子真的有点问题只是毕竟个体还算庞大且撒的饵多,还是有一些饵有钓到鱼至于主机/STEAM游戏就.... 恩,我觉得二十年来始终如一资源75%都在搞画面,然后游戏本身.....不过现在有某些玩家认为没4K60FPS就烂不知道是谁宠出来的上面这句是夸饰,我也不知道那种人占玩家几成,只知道音量
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-02 09:28:00
这个你要问问那些只玩3A的人是怎么看的整天说画质不重要游戏好玩比较重要那他们的PS4PS5买了几款独立游戏还是一样就玩一些热门的3A大作而已消费者胃口变大其实也是事实
作者: remmurds (Stronghold)   2022-11-02 09:54:00
SE继续抱怨 老任继续爽爽赚 平行世界

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