就是说看到那个SAO上市的设定时间
让我想起来实际上身边有买VR产品的人好像几乎都没有
像是Oculus和HTC VIVE好像也几乎跟几年前没什么太大的功能突破
甚至感觉手机的进步在这十年好像都比VR来的多一些
说到底
消费级的VR产品
在最近10年中,其实没有太大的突破对吧?
好几次感觉都是为了炒股炒起来的
作者:
Tiandai (Tiandai)
2022-11-01 00:12:00应用太少 终究要戴一个头盔 人民平均电脑效能不足
作者:
Makeinu (Makeinu)
2022-11-01 00:13:00眼动追踪 手指运动追踪 触觉回馈
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-01 00:13:00老问题 骗的过眼睛 骗不过三半规管
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2022-11-01 00:13:00
AR眼镜先出来
作者:
Tiandai (Tiandai)
2022-11-01 00:13:00是也有一体机啦 但看起来就是没有突破性的功能让全民必须应用
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-11-01 00:14:00
请说 有阻力回馈了吗?
作者:
ivan609 (伊凡)
2022-11-01 00:15:00看PSVR2能进步到哪
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2022-11-01 00:16:00
台湾不是已经有在做ar镜头的吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-01 00:16:00不搞一整个座舱让身体跟着滚 就没办法搞赛车飞机游戏 视觉
作者:
ivan609 (伊凡)
2022-11-01 00:16:00一级玩家那样不知道还要几年
作者:
AlphaMC (偶尔出声)
2022-11-01 00:18:00科技始终来自于人性,当然要先从符合人性的方面发展啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-11-01 00:18:00是说这种都是家用型 有那种要去游乐设施玩超逼真的嘛然后不是车枪game的 来个rpg或是动作游戏可以让你边跑边打之类的感觉VR在家里用就是看AV用的 真的玩不太会想用VR吧想要农之类的
无线充电技术还没上来前始终只能在房间自爽 突破不了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-11-01 00:20:00很好奇有没游乐场有那种提供非车枪的最顶尖VR体验直接来个排队3v3 之类
作者:
trywish (一一二)
2022-11-01 00:21:00拉10年是有进步,但拉这几年其实没有。前几年搞一堆头盔
作者:
trywish (一一二)
2022-11-01 00:22:00后来不就公认无线大于分辨率,之后也没流行起来。
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2022-11-01 00:22:00VR还要解决平衡感官的问题 但是真的做出来可能会有一堆人玩游戏玩到暴毙
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-01 00:24:00设备跟场地门槛就太高了 同样场地搞个让小朋友爬上爬下的球池还能拉到客群 成本还比较低...
作者:
buke (一坪的海岸线)
2022-11-01 00:26:00晕的问题很难克服
因为VR而生的产品太少 多半只是VR化但游戏性没啥差
设备普及度不够->市场不够大->厂商不愿投资->VR游戏少->因为游戏少不想花钱买设备->return
作者:
afunlife (维特的红茶)
2022-11-01 03:40:00要到一级玩家那种普及程度的话可能50年都没办法。就好像现在虽然有飞天车,但也不像回到未来2那样普及
作者:
UshiKyuu (座员8763)
2022-11-01 06:58:00可是我说真的VR Shooter真的很好玩 如果再有个跑步机就完美了