楼主:
cycutom (cycutom)
2022-10-29 19:43:13举例:
https://store.steampowered.com/app/1487270/_/#app_reviews_hash
在STEAM版看到这位国产作者发的游戏宣传
看了影片,我只能回:光看影片,感觉游戏性做的很足
然后就没了
但我总觉得,一个游戏的“游戏性”,不是像这样一句话“感觉很有游戏性”
比如有些人评价一些游戏:
例:这游戏的游戏性不够
例:这游戏的游戏性很棒
但这些类似的话都太空了吧???
到底要怎么具体的评价“游戏性”这件事。
比如,回到文中的这个国产游戏
再更深人且具体的讲:
这个游戏属于弹幕游戏,游戏性是来自躲子弹的成就感
然后做的好不好,好的话,具体是什么?不好的话具体是什么?
好像要“弹幕游戏的专家”才能再更深入具体的讲下去? = =
所以要谈游戏性,就如各行各业有专精,必需要那个“行业的专家”才能讲的深入
且具体?
如果真的懂“游戏性”这件事的人
是不是就不用上班了,自己来做游戏赚大钱就好?= =
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-10-29 19:43:00好玩 不好玩
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-10-29 19:44:00
没办法量化 就每个玩家自己的感觉
作者:
CorkiN (柯基)
2022-10-29 19:45:00一楼二楼说完了 你觉得好玩就有游戏性 你觉得不好玩就没有
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-10-29 19:46:00我玩脱衣Hgame也觉得很有游戏性啊,可是就只是点点点加图片改变,那这算什么
我不懂你这篇想讲什么.....如果你是想找出一些游戏好不好玩的准则或方向可以去翻一些游戏制作的理论书籍
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-10-29 19:49:00没用 有人觉得农装跳数字很好玩 有人觉得翻滚绕背很好玩一样的机制总是有人不喜欢
作者:
soonne (石头)
2022-10-29 19:50:00就看包装骗不骗得到你
还是可以抓几个具体的指标出来吧?难度曲线、变化性、回馈机制设计等等当然不同类型的游戏也会有不同指标,或对同个指标的要求程度也不同
玩家先承受风险跟压力,再利用各种东西解决问题,并得到回馈,再过程中获得快乐与成就感
作者:
nil113 (Dagan)
2022-10-29 20:03:00就玩的过程跟回馈有没有满足你过程跟回馈又可以分解成各细项
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-10-29 20:04:00地平线2游戏设计师:为何法环评分这么高?明明玩家体验糟透了---》业界人士也是会有一样的纳闷
游戏性不是个严格定义,是每个玩家的评价,普票好评就是游戏性十足了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-10-29 20:10:00去看樱井的频道啊,看不懂日文也有推出英文版的影片
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-10-29 20:18:000
简单的说就是玩家的操控与关卡的设计的反馈只是点点看剧情就没有游戏性操控过难也会降低游戏性因为太单一解表示没有游戏灵活度
一言以蔽之“东方系”, 喜欢的人觉得很有游戏性,觉得无趣不喜欢的人就没游戏性, 就酱
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-10-29 22:24:00看你要站在什么角度吧,开发者跟玩家是不一样的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-10-29 22:33:00有本书叫 游戏性是什么,就是在探讨这问题
作者:
jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)
2022-10-29 22:49:00孩子 要质化啊 游戏时间 点击次数 都算是
作者:
GodV (伟神)
2022-10-29 23:38:00很简单,能让玩家想要一直去玩,而不是用机制逼人去玩