Re: [问题] 台湾是资讯大国却无法作出3A游戏?

楼主: teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))   2022-10-29 14:37:44
做3A大作最大的差别是技术美术吧
https://reurl.cc/58gnDR
技术美术就是写特效、渲染器、美术工具、优化效能的工程师
简单来说就是负责美术“技术“
TA不但要懂电脑图学
还要一直吸收最新的游戏引擎前沿技术
甚至还有懂一些物理知识
比如:波涛汹涌的海面怎么制作出来
哈 关于这方面知识的术语 基本上都被支语占据了
看看技术美术的职缺就知道有多稀有
※ 引述《erikaptt (0000)》之铭言:
: 台湾身为IT产业大国
: 从事资讯人口众多
: 游戏产业却落后的可怜 都是小品游戏 无法有3A等级的作品
: 你看人家土耳其是IT大国吗? 照样有骑砍系列
: 波兰也有巫师系列
: 人家都可以 为何台湾不可以呢?
: 为何台湾的游戏产业这么落后?
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-10-29 14:41:00
没这么简单 还需要导演、动画相关的技术人员 不然演出到不了3A水准
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2022-10-29 14:44:00
台湾跟美术相关的职业好像没一个好的..
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-10-29 14:44:00
没有这些人就只能像26一样 四处去抄人家的分镜重现
作者: kuninaka   2022-10-29 14:49:00
才不是技术美术是专案管理你去看UBISOFT怎么流水线生产3A然后每款卖翻然后也有些制作人受不了3A专案管理的压力选择退出例如BIOSHOCK的系列制作人
作者: zeck7412   2022-10-29 15:00:00
最重要的不是钱和钱还有钱吗?
作者: viper9709 (阿达)   2022-10-29 15:06:00
推一楼

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