[闲聊] 牧场物语 welcome 美丽人生 介绍影片

楼主: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2022-10-28 09:46:18
Marvelous刚刚丢出新的介绍影片了
https://reurl.cc/eW56xM
大致就...很普通(?)的牧场物语
不过有特别强调“离别”也是人生的一部分
影片中也可以看到主角和NPC会老,小孩会大,有一幕不知道是NPC还是小孩离开镇上
听说这款是重制,我没玩过前作,如果只是单纯动物生老病死感觉应该不会特别强调?
所以影片中的大石制墓碑可能是暗示会有重要角色(老婆之类的?)先主角一步而去吗?
是说一直很想吐槽,如果要把牧场物语定位成“慢活”游戏,就不要把游戏的时间流逝
设定这么快啊!我玩牧场物语系列为了要最大化利用时间,都还要先拟定每天计画咧
玩到后来比一些3A大作玩起来压力还大
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-28 09:47:00
反观重聚
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-28 09:49:00
因为牧场原本预期大家至少玩三年以上 但很多老玩家习惯一年做完三年的事时间如果很慢的话其实也很痛苦 很多人一年赶完进度后才发现有些东西要第二年某季才触发 就只好一直睡
作者: xsc (颓废的败家子)   2022-10-28 09:50:00
体力有限时间又慢 这样根本玩不到夜间
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-10-28 09:52:00
所以微波料理研究家做的那两代 体力都很好回复...
作者: xsc (颓废的败家子)   2022-10-28 09:52:00
然后 大家对最近的牧场物语期待就是普通就好 别再搞创新
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-10-28 09:53:00
漫活也没错吧 以前矿石镇我也是轻松玩
楼主: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2022-10-28 09:54:00
所以前作是确定没有老化要素囉?
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-10-28 09:54:00
农地耕完找村民聊天送送杂草 也是过得下去
楼主: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2022-10-28 09:56:00
我常是:起床>宠物>家人>动物>作物>镇民>拾荒>钓鱼>
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-10-28 09:56:00
现在期待的是符文工厂3代重制XD
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-10-28 09:59:00
这作就以前GC美丽人生重制版,也是唯一一版有生老病死的
楼主: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2022-10-28 10:01:00
喔喔所以前作就有生老病死,是我孤陋寡闻了QQ
作者: chith (74)   2022-10-28 10:27:00
精灵驿站跟这作的关系是什么故事好像是一样的?只玩过精灵驿站 那作有隐藏婚候补怪盗好香QQ
作者: xsc (颓废的败家子)   2022-10-28 10:41:00
老化要素是 "美丽人生" 这个副标题才有的
作者: paul0404 (保罗)   2022-10-28 10:57:00
精灵驿站设定是美丽人生的后代,忘忧谷和矿石镇100年后吧(印象,所以精灵驿站的NPC虽然跟美丽人生长的一样但名字不同,如果有连动GBA矿石镇,矿石镇的婿嫁候补会出现,不过名字也是跟矿石镇不一样
作者: tmwolf (鲁神)   2022-10-28 11:01:00
角色会老死就神作了
作者: chith (74)   2022-10-28 11:21:00
那希望可以把怪盗加进来QQ 同年老公啊~~~*童年
作者: kill77845 (bade)   2022-10-28 11:32:00
刚进牧场第一重要事件,挖草送矮人练出自己的便宜劳工队
作者: liukethepale (掉队的人)   2022-10-28 13:41:00
我觉得慢不慢活取决于玩家心态,跟时间流速关系不大

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