“大中天,我们好久没有一起手牵手约会了…”
1 跟她一起去逛市集
2 说很累不想去
选了 1 结局 女主角其实是外星人,决定跟你留在地球长长久久
选了 2 结局 女主角其实是古代人,因为永冻融化而复活
命运石之门好像就有这种味道在,忘了是哪个角色了。
正常而言,选项是决定人物之后做的事,
而不是连人物的背景设定都改了
另一种脑人但是更常见的设计,就是
选项跟结局完全没关系,难以推理推论,
就算看攻略知道答案,没完全看不出关联
搞到后来就是只能看攻略,毕竟分支多的话是不可能全部尝试的
古老的 H game 超多这种设计
举个例子,什么时间先到什么地点触发事件,马上到另一个地方才有后续事件,
爽约到学校保健室才有机会攻略老师 这类的设定。
为了弟弟,只好努力开图了……