[情报]战斗曲太史诗感被退稿?《海平线 无尽旅程

楼主: alinwang (kaeru)   2022-10-27 09:34:08
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=240138
战斗曲太史诗感被退稿?《海平线 无尽旅程》音乐集今上市 独家专访巢穴音乐分享创作
幕后
PC 单机
(GNN 记者 RU 报导) 2022-10-26 19:18:36
由台湾研发团队 45 Studio 开发的 Roguelike 回合制角色扮演游戏《海平线 无尽旅程
(Sea Horizon)》,今日在 Steam 平台推出了巢穴音乐打造的《海平线 无尽旅程》音
乐集,音乐制作团队巢穴音乐工作室特别接受巴哈姆特 GNN 的独家专访,分享他们对音
乐制作幕后想法。
  《海平线 无尽旅程》中,玩家可以透过选择不同的角色来探索世界,每一段旅程都
是独一无二的,而官方今日新推出了由巢穴音乐制作的《海平线 无尽旅程》音乐集,巢
穴音乐由音乐制作人吴欣叡、曾志豪及声音设计师甯承信组成(可参考此篇新闻:大宇音
乐制作团队成立“巢穴音乐”工作室 将拓展工作范围至集团外),以下 GNN 独家专访摘
要整理:
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GNN:可以跟玩家简单介绍一下巢穴音乐?
曾志豪(以下简称“曾”):巢穴音乐是由一群经验丰富的音乐音效师所组成。团队成员
包括音乐制作人吴欣叡和曾志豪,以及声音设计师甯承信。我们主要负责大宇资讯集团所
有游戏的音乐音效,从 2021 年起开始也和其他游戏厂商合作,目前尚未公开,请大家拭
目以待 :P。
GNN:团队初次接触到《海平线 无尽旅程 Sea Horizon》这款作品的第一印象?
吴欣叡(暱称毛兽,以下简称“毛”):《海平线》是以航海冒险为主题,让我想起人类
历史上著名的“大航海时代”,一群男儿出生入死,在大海上冒险搏斗的画面。从晴空万
里,到暴风雨掀起巨浪,以及冷冽刺骨的冰洋,场景变化非常具有想像空间。
甯承信(以下简称“信”):首次参与 Roguelike 游戏感到十分新鲜,体验到有趣的图
形风格和随机性的玩法,让人有跃跃欲试的感觉。
GNN:这次构思《海平线 无尽旅程 Sea Horizon》的音乐,是如何获取灵感?有受到过去
作品的启发吗? 那是如何构思这款游戏的音乐特色?
毛:因为过去我大部分的时间,都在写《轩辕剑》系列及《仙剑奇侠传》的音乐,它们比
较属于中国风的背景,会大量使用五声音阶,以及国乐如二胡、梆笛、古筝等乐器。这次
很高兴能有机会可以跳出双剑的框架,写单纯西洋冒险风格的配乐。
  我个人很喜欢听西洋古典音乐,所以编曲基本上自然就以欧洲管弦乐为主。但《海平
线》的配乐,我们还参考了一些国外的作品,包含欧美日的游戏与动画配乐,适度添加一
些异国风元素,以及现代感的合成器音色与节奏。过去我其实也曾写过一个发生在类似欧
洲小镇上的故事《阿猫阿狗》,所以这次写《海平线》时,就让我不由得回想起当年写那
部作品时的愉快回忆,因为写以西方为背景的音乐,限制比较少,能有较大的发挥空间。
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展开海上冒险
GNN:相较于过往参与的作品,这次战斗配乐制作与过往的配乐有何不同,希望带给玩家
什么样的感受?
毛:《海平线》的战斗模式比较偏向策略思考,所以制作人有特别吩咐我们不要写得太壮
阔、太激昂,要平缓一点,因为太激烈的战斗曲会妨碍玩家的思考。其实地图场景的话,
也是有被要求比较耐听,所以不要有太突兀的和弦进行与配器,以免妨碍玩家的战略构思
以及游戏体验。
曾:这次《海平线》我只有参与一首夜灵战斗配乐,属于中古世纪风格,算是平常比较少
接触的类型。虽说是战斗配乐,但其实跟 RPG 战斗比较偏热血不同,主要强调气氛营造
,因此强度分寸的拿捏是这次比较需要特别注意的。
GNN:在创作期间与游戏研发团队讨论过程中有遇到什么样的挑战吗?例如哪个地方比较
费神?或是讨论过程有没有发生什么有趣或印象深刻的事情?
毛:就如刚刚提到,战斗曲有被要求要比较平缓;但我们刚开始不知道有这样的考量,就
很自然用一般战斗曲的思考模式直接写下去,结果都被退稿回来,说“太史诗感!”“太
激烈!”
  我心里就想说“咦?史诗感不好吗?激烈的反而才更不好写哩!”所以,后来就花较
多时间,去拿捏这方面的尺度,毕竟策略游戏的战斗曲风格,与一般的角色扮演游戏、格
斗游戏,并不太相同。
信:游戏在开发的过程中,不管是视角还是玩法都经历过几次调整,每次的调整也代表着
大量音效素材需要重新的优化,以贴合游戏体验。另外,战斗风格和过去作品较写实宏大
的风格不同,偏向奇幻而精致,也十分注意音效和音乐之签的契合程度。
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战斗中需要充份思考
GNN:在创作游戏音乐时,是如何让音乐可以抓住游戏灵魂?有没有秘诀可以跟大家透露

毛:我自己个人是相当重视旋律的人,希望曲子朗朗上口,所以我一般都会先写旋律。例
如《海平线》的主题音乐,我就花了不少时间在旋律的琢磨上,希望大家也能喜欢。
  另外,就是画面和音乐的契合度。我们都会对着实际的游戏画面,来进行音乐的最后
调整,把与画面搭不起来的部分给修掉,让音乐与画面能融合得更有一体感。
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配合游戏进行调整
GNN:这次设计过美式冒险风格的音乐后,未来还想要挑战什么样的游戏音乐呢?
毛:希望有机会写《轩辕剑柒外传》(小小声……)
GNN:最后,可以请巢穴音乐的三位老师向巴哈姆特玩家说些话吗?
毛:希望世界能没有战争、没有疫情,大家都能快快乐乐地玩游戏。
曾:《海平线 无尽旅程》不论游戏或音乐都是比较新的尝试,还有很多需要学习之处,
希望未来能够不断吸收经验值,成功杀出一条新的血路。
信:不论是视觉上、听觉上、还是玩法上,希望大家都能从游戏中得到乐趣!
https://youtu.be/_XoVAebj0dM
 《海平线 无尽旅程》音乐集原声带今日在 STEAM 上架,官方同步推出内含游戏本体
与音乐集的《海平线 无尽旅程》收藏版
没按传统紧接作轩辕剑柒外传恐已是有生之年,大宇老板现只喜小品游戏把轩柒的团队拆
分几个小团队各做各的游戏.
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-10-27 14:45:00
呵~

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