楼主:
htps0763 (Fish~月~)
2022-10-26 22:41:13如题
一开始剧情很平淡没啥感觉
到后面有感受到编剧有意深入塑造NPC的故事
甚至有些大型支线都围绕少部分NPC
但是为啥NPC都还是用那几套3D模组
看了有够出戏
还是反正非反派的NPC就只是免洗道具,用完就丢,没啥价值
反派还能洗白入池,
有没有八卦
= =
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2022-10-26 22:49:00女npc那个脸我越看越觉得色色 好奇怪
作者: TraderGrim 2022-10-26 22:49:00
因为NPC不会进卡池
连地图拿过的东西自动标记都不肯了 还期待额外建模喔
作者:
Owada (大和田)
2022-10-26 22:55:00可能是幻塔的角色比较丑的关系吧我觉得主要角色跟NPC没有差很多 割裂感比较小
他连自机角色都要共用体型和动作了,看那个精美的飞机跑,你还期待他给路人单独建模喔,米卫兵只会骂你动摇米本
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-10-26 23:10:00
就懒
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-10-26 23:14:00技术力不够,明年一定
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-10-26 23:17:00底层架构老旧造成的,毕竟是2017年立项的作品,虽然推出时是2020但其实底层架构已经算老旧了,只能再此之上缝缝补补。像暴雪的Overwatch也常被人抱怨pve模式同时出现的敌人过少但基础架构决定人数就只能是那12人跟召唤物的框架,无论后面工程师怎么编纂都还是会被限制住。你看之后的崩铁&绝区零虽然投入成本不如原神多,但是路人模组的丰富度远超原神就能看出来了,从基础开始就纳入考量跟后面修修补补的成本是天差地别。
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-10-26 23:17:00没技术(X) 他就烂+受限手机(O)
作者:
zChika (滋琪卡)
2022-10-26 23:48:00等原神2吧
作者: powernanasi (火星蚂蚁) 2022-10-27 02:41:00
制作团队在等明年的萨尔达新作啊