[情报] 研究:电玩有助提升儿童认知能力

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2022-10-25 17:37:33
研究:电玩有助提升儿童认知能力
https://udn.com/news/story/6812/6712361
家长们常担心电玩对孩子不好,从担心影响孩子心理健康、造成社交问题,到担心他们失去
运动时间都有。
但今天发表在美国医学会期刊网络开放版(JAMANetwork Open)的美国研究却显示,这种受
欢迎的消遣,或许也有认知上的好处。
研究主要作者、美国佛蒙特大学(University ofVermont)精神病学助理教授查拉尼(Bade
rChaarani)告诉法新社,身为具有神经影像学专业知识的电玩玩家,他自然而然对这个话
题有兴趣。
先前研究多聚焦电玩的有害影响,认为电玩和忧郁症以及较具侵略性有关,但查拉尼说,那
些研究的参与者相对较少,尤其是涉及脑影像的研究不多,研究结果有其局限。
他这项新研究,则和同事分析了青少年脑部认知发展(Adolescent Brain Cognitive Devel
opment, ABCD)研究数据。这项研究由美国国家卫生研究院(NationalInstitutes of Heal
th)资助,目前持续进行当中。
查拉尼将大约2000名9岁和10岁儿童分成两组,1组从未玩过电玩,另1组则是1天玩3小时以
上,之后观察他们的调查答案、认知测试结果和大脑影像。
之所以选择3小时作为门槛,是因为美国小儿科学会(American Academy of Pediatrics)
针对年龄较大儿童订定的电玩时间限制为1到2小时。
这两个组别各自接受两项任务评估,第1项任务要求孩子看箭头指向左或右,之后尽快按下
左或右的按钮,如果看到“停止”信号,则什么都不要按,以此评估孩子控制冲动的能力。
第2个任务则让孩子看人的脸,然后询问随后显示的图片是否匹配,以测试他们的记忆。
在使用统计方法,控制诸如父母收入、智商和心理健康症状等可能影响结果的变量之后,团
队发现,电玩玩家在这两项任务的表现比另1组更好。
两组儿童执行任务时,查拉尼团队使用功能性磁振造影(fMRI)扫描他们的大脑,结果发现
电玩玩家的大脑在与注意力和记忆力相关的区块出现较多活动。
研究作者在报告中总结道:“这些结果提出了一个有趣的可能性,也就是电玩或许可以提供
具有可测量的神经认知影响的认知训练体验。”
查拉尼表示,现在还无法得知,是因为认知表现较好,造成孩子们打更多电动,还是认知表
现较好是打电动促成。
作者: Brian001299 (大脑)   2022-10-25 17:38:00
再多研究也抵不过一次枪击案
作者: mko00456 (Mkero)   2022-10-25 17:39:00
再多的研究家长也不会看
作者: Sunming (日日日)   2022-10-25 17:40:00
家长无视这篇文章
作者: shadowdio   2022-10-25 17:40:00
玩手游吗
作者: kaj1983   2022-10-25 17:40:00
玩小黄游吗?
作者: Laevateinn (救世剑)   2022-10-25 17:41:00
手游绝对不算
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2022-10-25 17:43:00
这是认知作战
作者: Tsozuo   2022-10-25 17:44:00
不管 现在社会那么乱都是电玩的错
作者: crash121 (冲撞小子)   2022-10-25 17:45:00
看是玩什么游戏吧 那种挤痘痘烤肉消方块我觉得很有帮助
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-10-25 17:45:00
这篇op了吧
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2022-10-25 17:45:00
我的孩子很乖 都是电玩带坏他的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-10-25 17:45:00
大概是电玩不断有图像变化然后又需要应对互动的刺激吧
作者: npc776 (二次元居民)   2022-10-25 17:46:00
粪手油还比YT跟抖音好些 只接受单方向灌输脑子真的会没用
作者: Samsalt (Samsalt)   2022-10-25 17:48:00
某些家长长辈 :不管啦
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-10-25 17:49:00
不是啊 没玩组的同样时间在干什么 9~10岁你能找到1000个从未玩过电玩的小孩 是去哪找??测验改组AK47看看电玩组有没有优势
作者: hami831904 (士司P)   2022-10-25 17:52:00
怎么会找不到,又不是所有小孩的童年都有电玩
作者: iwilltry (tryit)   2022-10-25 18:01:00
沉迷跟无脑粪game不限此
作者: StarTouching (抚星)   2022-10-25 18:01:00
游戏这么多类 总要说清楚是用哪类游戏测试
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-10-25 18:02:00
家长会选择无视这篇文,继续说电玩危害小孩
作者: cynthiajul   2022-10-25 18:02:00
现在的9~10岁的确不好找啦,如果手游硬要算的话。不过我朋友中父母从小到大都没买过游戏机的倒是有几个。
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-10-25 18:03:00
我父母就是啊,从小到大没买过游戏机给我
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-10-25 18:05:00
年代不同了 现在很多3C保姆从小玩到大的
作者: WLR (WLR™)   2022-10-25 18:12:00
提升儿童认知能力,导致儿童更早学会开枪
作者: schula (mabi-weaver)   2022-10-25 18:14:00
现在都一键收割,应该是训练操作员能力啦XD
作者: hylio7754   2022-10-25 18:20:00
难说 现在有sjw教育价值加入
作者: Gottisttot (神は死んだ。)   2022-10-25 18:25:00
台湾家长:不管啦 这样我是要怎么教小孩!
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-10-25 18:26:00
反而唸书的压力造成精神疾病的案例一堆
作者: olozil (ヾ(ΦωΦ)ツ)   2022-10-25 18:49:00
不管,失败的家庭教育还是电玩要背锅
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-10-25 18:57:00
我觉得动作游戏对精细操作真的有帮助
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2022-10-25 19:08:00
确实,钢弹开久了,不用看也知道敌人会在哪
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2022-10-25 19:32:00
flanker那段废话阿,那个dv是反应时间,而很多游戏重点就是反应时间,所以只要没有明显执行功能问题,当然是平常有玩类似游戏(e.g.,MOBA或FPS)的人反应快,但如果换成MCST这种不重视反应时间的测验那结果就很难说了,单一测量的效度还是需要更多测量来佐证才行

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