Re: [闲聊] 魂系列的难度是不是有点被神化了

楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-10-23 20:36:46
https://i.imgur.com/Jwr8uSQ.jpg
我当初打不死院恶魔就被吓到退坑,分享一点看法
我觉得魂系之所以难是因为几点特色
1.敌人不管是王还是小兵都会死盯着你
这点大概玩过一点不分难度的游戏应该都很有感
大部分的ACT盯玩家通常不会盯到下攻击的那一刻那么紧
一般ACT的敌人大概举手后的就会直接放空打
所以玩家瞎乱跑就能躲过一堆攻击
但是魂不一样所以给玩家敌人很凶的印象
2.敌人的破绽很小
这就不解释了,初期拿盾的敌人有多GY大家都知道
就算没拿盾的也会用快攻或长攻击弄人
不然就是超硬霸体
配上第一点玩家就算打小兵都要谨慎应对
3.GY的场景机关
窄路滚石马车毒沼什么的不解释
不过这类设计在越新的作品越不搞人就是
但是魂相对那些无脑堆数值的高难游戏来说
真的是Know how之后可以顺顺打过
也因此玩过魂的玩家几乎乐此不疲
作者: kuninaka   2022-10-23 20:38:00
你这样玩了多久啊 好强
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-10-23 20:43:00
除了要连线需求和拼运气打的成就外,魂的全成就难度不高啦,跑二三轮很快

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