Re: [闲聊] 魂系列的难度是不是有点被神化了

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-10-23 20:01:40
我觉得魂系列的‘难’,算是制作组刻意要给玩家的印象吧
当你看到一个身着巨大铠甲拿长兵器的王,大多数玩家预想的就是动作一定很慢
但是魂系列对于这类型的王往往动作快而且行动间空档又小
就会给玩家一种很难的感觉
再加上魂系游戏主角的动作很常设计的迟钝
虽然有盾档跟翻滚这类强力手段
但是对于第一次接触的玩家来说很难一开始就熟练这些技巧
结果又是觉得难
敌方敏捷+我方迟钝,就营造出很难的感觉啦
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言
: RT
: 每当看到各大游戏讨论版有新人发文问起有关魂系列
: 总是可以看到底下的留言说有多难多难
: 但实际上....也没到这么夸张吧?
: 更何况每款魂系列游戏的难点都不太一样
: 像是:
: 魂1难在跑图
: 魂2是堆怪加上系统不友善
: 魂3是BOSS战刺激
: 血源BOSS战和克苏鲁风格都给玩家很大的压力
: 只狼是战斗系统独特
: 法环难度全面调升 但也是因应开放世界做出来的改动
: 而且有不少真的可以当个卑鄙的外乡人的方法来过这些地图和BOSS
: 实际上应该没有那么难才对啊
: 我也不是要说魂系列简单 和其他动作RPG相比他的确较生硬困难
: 但相对的游戏中也给了不少应对的手段
: 照理说在现在有接触魂系列的玩家数越来越多的情况下
: 似乎不应该出现这种评价才对吧?
: 各位觉得呢?
作者: gaym19 (best689tw)   2022-10-23 20:04:00
应该说魂系列的难是刚刚好的那种难不像有些游戏的难是建立在无理上
作者: shadowblade (影刃)   2022-10-23 20:05:00
但FS的玩家机体残其实Boss大多也是跟着残,会觉得被辗那是错误印象或对游戏系统还没熟
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-10-23 20:07:00
玩这类游戏 耐心很重要 很多人未必真的那么烂 是没耐心
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-10-23 20:07:00
另外我觉得魂系敌人很常有连续动作,不熟时以为是空档,然后就被痛打一顿这样
作者: shadowblade (影刃)   2022-10-23 20:09:00
有个对一般人比较困难的障碍是,没特别练过动作游戏的
作者: Defish (一尾死鱼)   2022-10-23 20:09:00
嘛....毕竟新生代的玩家,没接触过早期游戏,那个一切需要自己慢慢摸索的年代
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-10-23 20:11:00
不少人喜欢玩游戏一开始就切Very Easy难度的,喜欢一开始就VH自虐的应该少了
作者: twic (Mr.song)   2022-10-23 20:12:00
主要是很多人玩动作游戏的印象是接技接到一直把敌人打失衡
作者: gaym19 (best689tw)   2022-10-23 20:13:00
而且魂系列你真的打不过可以逃课
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-10-23 20:13:00
都是DMC的错:(逃课也是要查,我当初魂1根本不知道玩法师就是EZ mode
作者: shadowblade (影刃)   2022-10-23 20:13:00
无双和沙包式的动作游戏完全是另一回事
作者: Lieng1207 (Liengs)   2022-10-23 20:23:00
我第一次遇到坠星兽是在矿坑 妈的打了16小时还没过能拿特大打赢那只的我都给respect
作者: storyo11413 (小便)   2022-10-23 20:26:00
跟快慢没关系初见魂3第一印象靠北痛,还以为是剧情杀
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-10-23 20:30:00
你跟忍外魔界村比 魂系列超简单的

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