我觉得魂系列的‘难’,算是制作组刻意要给玩家的印象吧
当你看到一个身着巨大铠甲拿长兵器的王,大多数玩家预想的就是动作一定很慢
但是魂系列对于这类型的王往往动作快而且行动间空档又小
就会给玩家一种很难的感觉
再加上魂系游戏主角的动作很常设计的迟钝
虽然有盾档跟翻滚这类强力手段
但是对于第一次接触的玩家来说很难一开始就熟练这些技巧
结果又是觉得难
敌方敏捷+我方迟钝,就营造出很难的感觉啦
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言
: RT
: 每当看到各大游戏讨论版有新人发文问起有关魂系列
: 总是可以看到底下的留言说有多难多难
: 但实际上....也没到这么夸张吧?
: 更何况每款魂系列游戏的难点都不太一样
: 像是:
: 魂1难在跑图
: 魂2是堆怪加上系统不友善
: 魂3是BOSS战刺激
: 血源BOSS战和克苏鲁风格都给玩家很大的压力
: 只狼是战斗系统独特
: 法环难度全面调升 但也是因应开放世界做出来的改动
: 而且有不少真的可以当个卑鄙的外乡人的方法来过这些地图和BOSS
: 实际上应该没有那么难才对啊
: 我也不是要说魂系列简单 和其他动作RPG相比他的确较生硬困难
: 但相对的游戏中也给了不少应对的手段
: 照理说在现在有接触魂系列的玩家数越来越多的情况下
: 似乎不应该出现这种评价才对吧?
: 各位觉得呢?