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[闲聊] 从什么时候开始生活要素变成MMO标配
楼主:
GrimmNotes
(格林童话)
2022-10-23 13:55:46
以前RO凭著纸娃娃系统杀出生路
说明打怪练等虽然重要
但玩家还是渴望更多的生活要素
后来几乎所有MMO也都有时装要素
不过不知道什么时候开始
钓鱼伐木等采集
房屋、庄园等装潢
乐器、跳舞等表演
坐骑飞天下海、爬山等自由度
等等
各类不是战斗要素的也都常见于各个MMO中
不知道是从什么时候开始的
有没有八卦
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-10-23 14:01:00
UO就是了吧不如说少了生活要素反而是后辈才这样做
作者:
greg90326
(虚无研究所)
2022-10-23 14:03:00
只能打怪的游戏很无聊耶
作者:
a204a218
(Hank)
2022-10-23 14:08:00
最早的MMO比如UO就是有生活要素的,纯打怪的才是晚出现
作者:
HHiiragi
(
2022-10-23 14:17:00
在虚拟世界追求生活感能吃到的客群更广啊
作者:
dalyadam
(统一狮加油)
2022-10-23 14:21:00
UO MUD很早期的都有生活要素阿纯打怪的是韩国MMO崛起 才是很多纯打怪的
作者: bobby4755 (苍郁之夜)
2022-10-23 14:23:00
早期的MMO生活要素反而比较高吧 后面反而简化变成主流
作者:
Wtaa
(窝塔)
2022-10-23 14:50:00
增进深度丰富内容可以强化玩家对游戏的连结让玩家觉得哪天副本打腻了 也有其他东西可以玩就算那一天永远不会到来 放在那边还是会有踏实感会觉得自己不只是玩一款单调的打怪游戏 而是栩栩如生的世界鲜花需要绿叶衬托 战斗内容之外的休闲要素就是绿叶
作者:
iam0718
(999)
2022-10-23 15:02:00
韩国带起的风格
作者:
reaturn
(廿年后回头看台湾)
2022-10-23 16:05:00
以前的MMO只有无尽的练功
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