Re: [闲聊] 对动作游戏里的解谜要素感到烦躁正常吗

楼主: SSIKLO (西可洛)   2022-10-23 01:02:56
原文恕删
原PO提到的这些游戏中,我特别要点名一下恶灵古堡
虽然他是动作天尊卡普空做的
但是他从一代开始的定位比较偏向恐怖生存游戏
也就是要你活着逃出某个地方
一代是洋馆,二代三代是从警局到整个拉昆市
所以到处找钥匙开门其实很正常,因为主角是被困住得玩密室逃脱的情况
只是从四代主角们开始变成特务或是反生化恐攻士兵
才渐渐开始加入更多动作要素
也因为到了六代加的实在太多了
里昂用双手枪可以玩枪斗术,克里斯更是铁拳开无双
被玩家吐槽恐怖游戏都不恐怖了
于是七代又回归成类似一代那样
在某个大房子里头带着老婆找钥匙并且逃出去
所以说玩恶灵古堡找钥匙开门很烦躁....
这刚好是这系列的醍醐味呢
单纯喜欢杀僵尸的话,四代开始的佣兵模式也是很有趣
满足给喜欢拿枪凸凸凸,体技踢踢踢的朋友
刚好有碰过这系列所以特别提出来聊一下
作者: kaj1983   2022-10-23 01:05:00
记得一代定位就不是动作游戏而是解谜恐怖解谜同质游戏越出越多之后就转型成偏动作游戏
作者: shadowblade (影刃)   2022-10-23 01:09:00
456代才变动作游戏的,另外45代的佣兵模式真的超爽(5代那个佣兵才是本体,可以多打几十个小时)
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-10-23 01:10:00
卡普空 鬼武者比较符合原po的定义吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-10-23 01:15:00
是说那个双手枪是什么
作者: lockbolt (l234)   2022-10-23 01:20:00
记得有换制作人 理念不同
作者: duya (渡鸦)   2022-10-23 01:59:00
MMORPG游戏有人喜欢quests有人喜欢farming, 感觉很正常...

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