[闲聊] Blender 冰山场景制作建模篇(1)

楼主: henry90319 (d32monk)   2022-10-21 21:29:34
如题
因为最近也在练习这东西
刚好也把自己练习的过程记录下来
顺道加深自己的印象
1.启用A.N.T landscape附加元件
https://imgur.com/PYFzJeG
https://imgur.com/IgYtERn
2.新增一个landscape网格(Mesh)
3.
调整网格的参数
我自己的设定如图,也可以自己找适合的参数或是上Reddit爬一些其他人的参数
这时候网格网格应该不会太好看
右键>Shade Smooth可以解决
另外,记得要应用大小缩放(Apply Scale),避免之后要应用修改器或是展开UV
Map 出现问题
方法是Ctrl-A>找到Scale
https://imgur.com/v1tsKvU
https://imgur.com/qqSUDCB
https://imgur.com/jasA0Xf
https://imgur.com/9dAthdw
4.
自动化建立该网格(Mesh)的Vertex Group(我不知道该怎么翻它...
点击Landscape Eroder
这个步骤是为了后续建立遮罩(Mask)及着色(Shading)的时候可以直接应用着色范围
https://imgur.com/9enjqFg
https://imgur.com/baSMDmq
https://imgur.com/RStlhnq
https://imgur.com/MF5bOmQ
4-1.
这个步骤后,需要检查一下该网格的拓朴,通常在上面那个步骤过后,整个网格会
变成以三边型构成,这会在之后应用修改器等等会有一些问题。
解决方法是点选该网格>进入编辑模式(Edit Mode)>快捷键Alt+J重新编辑网格
调整左下参数,在不会让网格变形太多的情况下去除大部分三角面
https://imgur.com/N3eTrVC
https://imgur.com/2eqG0Ww
4-2.在这一步也可以一并建立这个网格的UV Map
5.新增晶格(Lattice),并在刚刚的网格上新增晶格修改器(Lattice Modifier)
随后将修改器连结刚刚新建的晶格
这样做是为了在不修改网格的情况下,用晶格的型变去定义网格的型变
https://imgur.com/Bjzyrby
https://imgur.com/cpz0h3N
https://imgur.com/JIdgGOS
6.调整晶格变形,让目标网格整体流向符合需求
7.
切换到雕刻模式,在冰块表面添加一点细节
这里我是用比较简单的方式,在网络上抓一些别人做的冰山表面形状的笔刷后,导入
自己的笔刷自订义
https://imgur.com/b81tI3z
https://imgur.com/hMEGqEw
另外下图的两个参数也要注意
https://imgur.com/7LncfuX
一个会让笔刷沿着网格的平面分布
另一个则是让笔刷固定一个位置后放大
最终应该会呈现这个样子
https://imgur.com/7LncfuX
之后就可以进行表面材质着色了
https://imgur.com/1e95w8l
还没做完,等大概做完我再慢慢整理,顺便让自己能记清楚
作者: ouskit (ouskit)   2022-10-21 21:35:00
作者: kuninaka   2022-10-21 21:35:00
铁达尼号在哪
楼主: henry90319 (d32monk)   2022-10-21 21:35:00
啊顺便补一下 设备是显卡3080tiCpu i7 12700
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-10-21 21:36:00
顶点群组、顶点群、顶点组之类的。
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2022-10-21 21:57:00
推荐一个给忙碌人士的Blender教学频道https://youtube.com/c/mrdodobird

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