Re: [闲聊] 你梦想中的游戏长什么样子

楼主: VelvetMikoP (Velvet-35P)   2022-10-21 08:15:01
我的梦想游戏:“悲剧模拟器”
在一个有三十个村民的中世纪小镇,度过五天的游戏。
建议是要多次游玩,体验不同的可能性。
每天会发生的事都是固定的,除非玩家的你去干涉,去造成蝴蝶效应。
每个角色有1~5的好感度。
他们每天会给你一个支线任务,解完提升1。
这边举个例子要怎么玩:
  在游戏的第三天,在玩家脚色经过小镇的边缘时,
  会看见小华和小明两名小孩在空地踢球。
  然后,球会被小明踢到马路上。
  小明并不着急,慢步走过去检。
  但是,球接着就被一辆疾驰而过的马车辗爆。
  两人接着感叹不幸。
  此时,作为玩家的你就要靠探索和对话去得知各种线索,想办法去利用这个事件。
  假如你在游戏里的前两天有跟两个小孩还有其他NPC对话,你会得知:
    小华:有钱人家小孩、球是他的、成绩很好
    小明:穷人家小孩、成绩不好,想要一颗自己的球
    游戏里的第二天有一场考试。
    小明的妈妈答应他,如果他考赢小华就会买球给他。
  正常不干涉的话,小明是会考输小华的。
  那玩家干涉的路径有两种:
  
   1.在游戏第一天,去老师家偷答案卷。(进老师家要先解老师的好感度任务)
   2.告诉小华实情,要他放水。(要解小华的好感度任务,他才会接受)
  那为了造成最大范围的痛苦,我们选2
  结果就是变成,小明考赢小华,得到第一颗属于自己的球。
  
  第三天的事件就会变成,两人在踢的是小明的新球。
  球一样会被踢飞,但是爱惜新球且情绪高昂的小明会快步追去捡。
  然后就被撞死。
  这样也能理解当初为什么要选2,
  是为了让小华心生,“要是我当初没放水就好了”的痛苦。
  另外你也能在第二天夜里灌醉本来的马车驾驶。
  让小明的爸爸在第三天替宿醉的朋友代班。
    
游戏的乐趣就在于怎么安排这些交错影响的事件,让悲剧惨度最大化。
还有就是好感度不是全都能满的。
你如果跟A好,那就不能升讨厌A的B的好感度。
这样每个玩家都会有不同的第一轮体验。
也没有真的完美让全村三十人都受到最大痛苦的情境。
不过倒是有引蛮人近来灭村的结局。
但是有些有些人的结局是生不如死,所以也不能算最佳结局。
另一个重点是在这游戏没有任务系统、没有主线,不会告诉你要跟谁交谈。
所以玩家要靠自己的联想力去猜想自己的行为会造成什么影响。
那这个游戏也很适合直播,能看不同的实况主如何呈现他们内心的黑暗。
以前幻想过的游戏。
写了三个角色的各种分岐故事之后,觉得文本量比想像中的夸张就放弃了。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-10-21 08:19:00
West world?
楼主: VelvetMikoP (Velvet-35P)   2022-10-21 08:23:00
只看过第一季,不过这是单机游戏耶。那个不是比较像MMO吗?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-10-21 09:50:00
设定的时候不一定要考虑单机还mmo吧,单机没有够多的变量又不好玩,特别是像威廉

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