楼主:
Nagato (长门)
2022-10-11 07:26:04大部分人诟病的 就是这游戏的随机性
各种搞人机率还有事件
养一场阿船可以出
5次危机
2次学员防卫队
2次头痛
1次七大不可思议
1次飞上天
而且这游戏不知道是怎样
常常干劲是满的 然后又出一个干劲事件
接着马上出一个掉干劲
我X 颠倒著来不就好了??
这部份我看到关服都不会做修正
不过据说日服有改了部份东西
休息掉干劲加不良状态 好像改成择一(X的 还是惩罚啊? 30已经很衰了)
育成太长 所以送你一个消耗TP骰因子功能
我只期待台服能先把这些改动实装上去
但我认为以上说的 都只要一件事做变动 就可以都当不存在
就是石头价格降低 而且是降到极有感那种
马娘就是个M型社会
中间不存在
因为这游戏支援卡机制就是要抽爆当课长 不然结果等于无课
哪天石头价格变1/10 我就每池都课爆