Re: [闲聊] AI工具普及后的未来会如何?

楼主: zxcmoney (修司)   2022-10-08 01:47:12
从游戏开始疗的话。
很多三国或战国时代的游戏,其实也有传宗接代的游戏功能设计,
但往往有共用立绘导致辨识度不足的问题,(毕竟画一堆后代很花成本)
而部分游戏用子代清单的方式硬干,则会存在子代上限的问题,
但绘图AI则可以部分处理这部分的问题,
由绘图AI捕捉父母立绘的特征,再随机抽取去绘制子代的立绘,
可以在一定程度上产生足够的辨识度与且可以排除有限清单导致的问题。
(当然这类游戏不要有立绘,只有名子也是可玩,但有立绘终究比较爽)
而很多游戏其实也有纸娃娃队友创造系统,
但一样存在能有多少种组合受限于人力投入的程度,
而且为了有通用性,所以姿势的种类往往有限,
但有绘图AI就可以突破这层限制,
在完成初期的特征选择后,未来对应的CG都可以靠绘图AI补完,
同时在一个程度上突破立绘姿势有限的问题。
而想是幻想嘉年华这样,设计上希望跟每个队友有段小故事的,
但因为技术上的限制,同个职业就只有同的立绘跟故事的无限复制人的问题,
其实也可以靠AI补完,
而且小说AI的一个优势是存在既有AVG做不到的就是可以理解玩家行为再推衍剧情,
对于这种只要一小段故事的大量需求,小说AI的表现上可以说超越传统的AVG。
(但长篇的故事就不太可能埋伏笔来创造出较好的故事结构)
总之,借由这两种AI系统的运用,
可以补完以前那些本来要极大量人力才能弄好,
但相对来说又没那么重要的系统。
说起来AI的运用上应该是互补性的,
就像初音的出现,
其实是补强作词与作曲的创作人,不容易找到适合的歌手来唱的问题。
人设塑造强的,可以用绘图AI与小说AI补足不足的部分,
专注人设在剧情上的表现,
而随着资料的收集,未来可能也可以反馈到游戏的小说AI运用,
让小说AI中固定的人设的反应会有某种程度上的一致性。
甚至某种程度上这组AI资料也有可能会发展成著作权的一部分,
当AI资料的结构有一定程度的统一性,
这组AI资料其实就可以导入前面所述的游戏中,
供小说AI与绘图AI使用,促成某种一致的反应,
某种程度上完全在等同被创作出的脚色的反应。
(但某种程度上也会限制剧情发展的可能性)
而长篇故事强的,需要一些流水帐章节时,也可以由小说AI辅助量产,
从而专注于长篇故事的结构设计与伏笔安排。
漫画的部分,如果没有要埋伏笔,一些复杂的背景应该也能靠AI加速创作,
减少助手的开支,并专注于故事与分镜。
本质上来说,就是可以用少量的AI设计者提供服务,
来满足大量的通用性的需求,
从而在这些娱乐创作者上会偏向于专精于特定领域的情况发展。

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