原文恕删
近10-20年钢弹IP绝对不少,可是大多都是被营运玩烂
Gundam Breaker
1 2还好,3超烂
(更新: 是新breaker超烂,谢提醒)
mobile更烂,就只是抽抽抽而已,没有游戏性
G Generation
PSP 版一级棒,剧情/机体乱入的设计不错
pc的genesis 回避动画跟立牌一样
Crossrays值得一玩,改善了很多,机体也比较多元化
可是CR的剧情有点没新意,乱入不够多
以前PSP的会有机体乱战的原创动画,那个超神
手游frontier一开始挺好的,抽卡有一堆免费抽
有option可以交换,不课金也有一定强度
https://i.imgur.com/XDIz6Ss.jpg
后期就疯了,什么UR还是地图炮
版本更新太快前面的都成为了垃圾
收掉以后还出了两个续作吧
https://i.imgur.com/22Jenzg.jpg
课金元素变多,剧情依旧
最后都活不久
Gundam Online
3地服比西台湾服好,可是也是群魔乱舞
日服一开始锁IP,我到2019还20才回去
可是不知道营运干嘛到了21年又开始锁IP
传闻是说当时用Exia F型用bug跟Dynamics开挂的都是中国人,所以营运直接ban掉海外Ip
这游戏在21年晚上也只有800-1000人在线
后期平衡问题不算大(强势机体不可避,例如天意连队)
问题反而在系统没优化(吃cpu不吃gpu你能想像吗,用3060还会掉帧)
还有就是两边机体强制平均,弄到机体完全没特色
武装都是对位的,不管机体,反正同一个时间出的都一样,颜色不同而已
收掉也是意料之中的事情
SD gundam online
没大问题,除了平衡
A房比较好玩,没限制的OP机体太多
以2009的时间点来说,SDGO绝对比现在出的好几款gundam游戏都来得要耐玩
收掉后的NEXT是营运自己作死的结果
不收掉SDGO的话猜要继续营运下去应该也有可能
但是服务器要整合一下,不然人数有点少
当然LOL的堀起带走了不少玩家
Gundam Conquest
个人觉得最特别的游戏
我从第一季就开始玩,打到最后一季
https://i.imgur.com/h7DsBt5.jpg
https://i.imgur.com/QrWxOHw.jpg
后面几季平衡问题非常严重
原本要求的战略/技能配合元素降低,新机体要求调高=课金需求提高
收掉真的非常可惜,手游我最爱这款
GVG
GVG系列一直都不错(先不管PSV那个)
技术要求高,街机入门门槛高
在日本去打街机的话,几乎没办法单机
之前跟朋友去打MBON想说打个剧情
坐下5分钟对面就有人进来PVP
PC版要出来了没啦(敲碗)
钢弹争峰对决
起源于西台湾的GVG
严重崩坏的游戏环境
课金抽新机就是一切
我觉得这设计非常可惜
因为手游把门槛降低,可是课金又把门槛拉回去
我自己在头几季rank都是上将~大将,那时候农机就够玩了
现在没课金+悠闲玩家,新机体抽到也是裸机
对面都6500-7000血的满突课金大佬,裸机的我只有3500-4800
打起来超级辛苦,现在维持在中将就算了
如果是1v1我还可以打
2v2的情况下裸机的话太难打了
他打我两套我就8了,可是我要打他四套
在rank把机体性能统一在没课金的等级(像军团战)就可以把游戏性+平衡提高了
可是营运也是课金脑
反正新机体一出韩国人也会继续课金
当你知道韩国人的ping比我们海外低,出招比我们快的游戏设计的时候你就知道营运只顾
大佬,还是韩国优先
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其实这些游戏都有一个共同问题
通 货 膨 胀
前期还好,后面全部都失去平衡,单靠课金玩家跟老玩家
新玩家根本进不来
唯一比较好的是GVG系列
然后第二个问题是游戏模式单调
SDGGEN跟breaker手游都是用卷来刷任务的
没游戏性,只有课金威能
一般玩家根本留不住
GBO跟BA没玩
这边的评论就交给大家了