先说结论:
延续了EA时的优点与缺点,250赚翻1200不值得的独立动作小品
在游戏售价刚出来,西洽吵翻天的时候我就有写一篇我对诺贝塔价格的看法
文中我认为最适合与诺贝塔横向对比的游戏绝对是dlsite上的一款同人游戏-圣骑士莉卡
如今成品出来看起来也确实是如此
因此本文在简单分享完诺贝塔的优点与缺点后我也会再写一篇跟圣骑士莉卡做进一步的比较
,以其价格为基础给出我心目中诺贝塔的合理价格
操作5/5:
作为动作游戏的核心,诺贝塔在操作流畅度与打击感的部分真的没话说,除了EA时就有的黏
刀感、不同hitbox的伤害不同、动作之间的衔接等,正式版新增的新攻击动作与冲刺动作也
让近战手感更加舒服,以3D同人作品来说绝对是顶尖,在此之上法术与近战的结合又让其独
树一格。
剧情2/5:
EA时就有的对话尴尬与意义不明的问题不仅没改善还继续下去,烂的程度是玩完后基本只知
道这是一个抢回原本身体的故事,但是前因与后果完全没有还让人看不懂中间剧情与故事的
连结在哪。一分给诺贝塔可爱一分给有声外传漫画好看。
游戏性4/5:
个人感觉游戏以王座为分界,以前的的古堡偏魂,以后的精神世界偏割草。会有这感觉我觉
得有两个原因,其一是提升体力与咏唱时间缩短导致几乎不用观察王的动作,其二是开阔地
图没有“善意”。第一种问题好解决可以透过限制自己以提高难度,但第二个问题就比较大
了因为经验的缺乏加上地图使用的几乎是现成素材使得开阔地图很“无趣”,这也是我扣一
分的最大原因。
其他还有一些零碎的东西
配音:
座长、好狐没什么问题,团长配的超“棒”然后我还他妈要听两次真的受不了,然后原本以
为会有伊莉亚跟美游配音的王,没想到最后竟然只是配有声漫画,有种被骗了的感觉
怪:菁英怪都很有记忆点,但生魂小怪就真的重复利用的有点夸张了,明明稍微根据地形改
一下模型的外型就好的事,只需一点点琢磨就能大大提升观感却完全不做
蒐集要素:就是小原好美会念给你听的那个,整个游戏最有病的设计,因为罐子跟怪都可能
会有导致想蒐集就只能“清图”,导致探索时整个很烦躁。
总的来说小魔女诺贝塔是一个优缺点很明显的小品游戏,但因为国产、希萌、齁等debuff让
很多人对它异常苛刻,又因为EA的低价与如今的高价让它之后更难被推建,但我依然很期待
pupuya之后的作品与诺贝塔这IP的后续。