※ 引述《remmurds (Stronghold)》之铭言:
: 也不晓得我是不是第一个这么觉得的人
: 反正FGO的剧情套路就是遇到一个根本打不过的敌人
: 然后突然因为莫名的原因可以全身而退
: 接下来又是一个莫名的原因突然找到打败敌人的方法
: 套路几乎一模一样
: 有迷有洽
设定上就有点腻捏...
Fate系列成名就是都市背景的怪谈
夜晚的现代都市一堆人用神话或历史的力量打斗才是醍醐味
FGO就大部分都回到架空历史神话背景之类的
然后三不五时出个可以毁天灭地的BOSS
阿反正本来就是架空异世界也不像现代都市一样有代入感
大长篇系列作品最后发展到远离一开始的现代都市背景设定都变得很无聊