Re: [闲聊] 对FGO的剧情套路有点腻

楼主: ThorFukt (托尔)   2022-10-01 09:30:00
※ 引述《remmurds (Stronghold)》之铭言:
: 也不晓得我是不是第一个这么觉得的人
: 反正FGO的剧情套路就是遇到一个根本打不过的敌人
: 然后突然因为莫名的原因可以全身而退
: 接下来又是一个莫名的原因突然找到打败敌人的方法
: 套路几乎一模一样
: 有迷有洽
设定上就有点腻捏...
Fate系列成名就是都市背景的怪谈
夜晚的现代都市一堆人用神话或历史的力量打斗才是醍醐味
FGO就大部分都回到架空历史神话背景之类的
然后三不五时出个可以毁天灭地的BOSS
阿反正本来就是架空异世界也不像现代都市一样有代入感
大长篇系列作品最后发展到远离一开始的现代都市背景设定都变得很无聊
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2022-10-01 09:38:00
我四觉得你好像理解错了什么WWW
作者: HGK (HGK)   2022-10-01 09:38:00
有理。原来冬木市才是精华
作者: kashi29 (樫)   2022-10-01 09:41:00
原来是基本教义派
作者: BernieWisman (巴尼)   2022-10-01 09:42:00
这篇正解
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-10-01 09:49:00
有道理原本TM作品都是这种调调
作者: johnli (囧李)   2022-10-01 09:49:00
英灵虽然是卖点 但原作并不是只靠这个然后FGO就把这些MASTER都抓出来当英灵
作者: MrJB (囧兴)   2022-10-01 10:15:00
推你 但能赚钱的就是FGO这种调调 没办法
作者: ataky (七元)   2022-10-01 11:14:00
没办法 现在市场哪个游戏不走这种套路的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-10-01 12:22:00
我也是觉得TM的卖点是在这种地方,但时代改变了现在连月姬重制都要跟你来一段毁天灭地XD

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