※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之铭言:
: 最近可以看到很多巨头都说想要投资做游戏
: 比如Google, Netflix, Meta都有看到
: 可是真的做起来的没几个,反而是一堆人在退出
: 回顾游戏史,真的异军突起可以超快加入游戏市场的大巨头还真的只想到微软
: 明明很多独立游戏小小团队就有很棒成绩
: 为什么这些拿很多钱的大公司会什么都做不出来直接倒
: 干五西洽
独立游戏小小团队的目标门槛通常不高啊
至于后续的成功,那也都是目标门槛达成之后的事情了
没有哪个独立游戏小小团队一开始就会订什么销售破十万套,营收破几百万的目标吧?
那些大公司要做就有包袱,目标怎么可能小?
目标大就门槛高,失败率当然就高。
就开发经验而言,刚接触游戏开发的大公司跟小游戏团队没什么差别吧?
直到大公司开始找到对的人进来了才会有差异,不然在这之前,他们的HR不也只能
看资历来找人吗?
如果要找经理级的进来,又有权力利益分配问题,不找经理级的进来,后续的人才招揽
都可能出问题,你怎么能期待一个没当过经理的基层游戏工程师知道找有哪些条件的企
划跟营运才是有用的?
门槛高,经验少,不出事才有鬼啊。
不过我觉得关键还是在这个报酬与付出的劳力不符合上面,因为是在不擅长的领域,要
耗费的心力不是普通的多,但偏偏游戏开发又是那种倒吃甘蔗类型,初期肯定赚不多的
,只有用心开发经营,才有可能越做越好。
那注重获利的大企业肯定无法接受啊,初期投入那么多结果亏爆,就算有收益了也是
少得可怜,得花更多时间去经营。
那把资源重新拿回来投入老本行都还好点,自然就会收手了啊。
不过我还是搞不懂微软怎么能成功打进去就是,有人有研究吗?