[闲聊] 会喜欢对战游戏有随机要素吗?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-09-30 19:25:22
单纯好奇
对战游戏大多数是讲技术讲观念并且在对等平衡的环境下才好玩
不过发展到现在其实也多了很多有随机要素的游戏
例如众多卡牌游戏的抽先后攻以及抽起手牌就是随机要素
或是有些游戏攻击数值是浮动的,运气好的对手可能一发爆你头
但是随机要素会让游戏变得好看又刺激
也能避免技术碾压一面倒,或是一点失误就毫无翻盘机会的状况
严格说起来也并非是负面要素
所以大家对于对战类的游戏有随机要素的看法是?
作者: shadoll (条条大路通影依)   2022-09-30 19:27:00
游戏的随机性是必要的但越强调竞技就越不适合随机
作者: ITMazoku (小p)   2022-09-30 19:28:00
一定要有随机的部分 不然123爱丽丝怎么玩?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-09-30 19:28:00
越随机越不适合竞技 但是(理论上)会越好玩像宝可梦远古就有0.85的乱数靠赛了
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2022-09-30 19:29:00
一定要有 有变化才耐玩而且弱者也有机会赢 真要追求公平不如玩围棋
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-09-30 19:31:00
棋类游戏随机性就低,不过炉石我记得常常被喷随机性老实说玩游戏如果被那种技术明显逊我很多的靠运气赢过也会很干
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-09-30 19:32:00
炉石我以前报复社会超爱玩尤格法
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-09-30 19:36:00
市场证明就是 单对单对战最好随机高到靠杯才够多人玩
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-09-30 19:38:00
市场证明随机要素高的才受欢迎
作者: guogu   2022-09-30 19:40:00
no 我能接受我就烂的事实
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-09-30 19:40:00
好像是这样,大家都爱乱拳打死老师傅
作者: ogt84your (月工)   2022-09-30 19:40:00
马车就是随机性的代表啊 ㄘ我的蓝龟
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-09-30 19:45:00
是说马车玩家会抱怨吗?还是鼻子摸摸下一场?
作者: jeff666   2022-09-30 19:46:00
马车分数高的还是追得回来啊 不是全靠运气
作者: s921619 (麻糬)   2022-09-30 19:51:00
如果要玩乐 我蛮喜欢随机性的 像马车 但如果要认真竞技我一点也不想随机性 XDDD 像大乱斗我不开道具的我不想认真决胜负的时候 结果被不可控的部分影响到
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-09-30 19:56:00
不过在拼排名碰到随机就会很干不是吗?
作者: s921619 (麻糬)   2022-09-30 19:57:00
喔喔 楼主说的是随机角色吗 如果被随机干掉 那也是对手比我强 我的对策不足 这就没办法但至少如果我对策够 这部分影响是还好的 至少算是可控的东西 但有些东西是完全不可可控的 XDD
作者: as3366700 (Evan)   2022-09-30 19:59:00
说真的 还是要随机一点才好玩 但又不能太随机到不会想认真看待
作者: thegiver210 (大良造白起)   2022-09-30 20:00:00
随机有随机的趣味。没有随机性就是纯粹比计算和技术
作者: s921619 (麻糬)   2022-09-30 20:00:00
真的 各有乐趣
作者: thegiver210 (大良造白起)   2022-09-30 20:01:00
不是说没有随机性的游戏不好玩,但就像西洋棋、围棋那样,到最后变成竞技而不像游戏
作者: WildandTough   2022-09-30 20:01:00
今年宝可梦世界赛senior组直接两个要害拿冠军:)大概除了冠军本人以外都觉得很靠杯吧
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-09-30 20:02:00
就像楼上说的那样,靠赛获胜
作者: StrikeBee (JKユニット)   2022-09-30 20:02:00
随机性=输了可以找借口怪东怪西
作者: chang1248w (彩棠)   2022-09-30 20:02:00
其实只要是人玩游戏就有一定的随机性像是星海就没有引入乱数全凭选手操作与实力但在这种情况下,超出选手的能力所及之处,就常常被形容成随即统计学上也是如此,随即就是不可控 无法解释的部分
作者: MiaoXin (妙信)   2022-09-30 20:10:00
记得以前桌游有设定,例如3个五面骰,骰出多少算中。详细看又没有人要解说@@
作者: s921619 (麻糬)   2022-09-30 20:12:00
真的 只要是人的对战 就没有一定的 这也是对战有趣的部分但这至少是与对方博弈和探知的乐趣 我不喜欢的是根本不能控制的 拼了半天结果是这部分决胜负 囧
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2022-09-30 20:18:00
一定要随机啊!下棋不如打麻将神抽
作者: rkl (拉鲁夫--叫我大叔)   2022-09-30 20:20:00
说到随机怎么能忘记Unlight,能抽到什么行动卡,攻击随机、防御随机,如果移动卡的数量一样连先后攻都是随机说真的好玩吗?只要不爬天梯就还蛮好玩的,但如果你想要爬天梯的话...
作者: beyoursky (杨皮)   2022-09-30 20:22:00
LOL以前都会塞一颗1%爆击
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-09-30 20:35:00
1%爆击那个都快10年前了吧= =
作者: afu4869 (阿福)   2022-09-30 20:46:00
随机可以增加一些惊喜 效果不要太扯就好
作者: protess (钓鱼宗师)   2022-09-30 20:55:00
没随机要素就没办法怪东怪西XD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2022-09-30 20:59:00
随机性是好东西,但做到让人无法掌控就会失去竞技性
作者: dkdk850615 (dkdkheal)   2022-09-30 21:27:00
很多牌类不也是充满随机性但还是还有竞技性吗 像是德扑?
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2022-09-30 22:13:00
宝可梦的随机性真的是满机车的
作者: nenohelios (neno)   2022-10-01 01:31:00
我上个玩过没有随机性的游戏是星海争霸2,你看他倒了没

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